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게임중독몰입의 과정과 원인
1). 청소년들의 온라인게임 몰입과정
2). 게임중독의 원인
5. 온라인게임 중독으로 인한 증상 및 문제
1). 게임중독 단계별 증상
2). 게임중독으로 인한 폐해
6. 게임중독(문제)의 사례
1). 게임중독
2). 현피
3
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사례
(1) 기사 사례
(2) 이 영상을 선택한 이유
(3) 선택한 프로그램이 아동 및 청소년에게 어떠한 부정적인 영향을 끼칠 수 있을지 설명
2) 시사교양(그것이 알고싶다)에서 청소년에게 부적절하다고 판단되는 내용이 방영된 사례
(1) 시사교
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게임중독의 실태
1) 연도별 인터넷 중독율
2) 인터넷 중독자 비율
3) 주 인터넷 사용용도
4. 게임중독의 원인
5. 게임중독의 징후
1) 신체적 폐해
2) 심리적 폐해
3) 현실적 폐해
6. 게임중독의 증상
7. 외국의 게임중독 대책사례
1) 미국
2
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추구형
2)집중력 장애형
3)적응 장애형
4)구체적인 행동으로 본 인터넷 중독에 빠지기 쉬운 청소년 유형
3. 청소년 인터넷 중독의 실제적인 사례
《사례》
4.전반적인 인터넷 중독의 예방과 대응방안
♣결론
♣ 참고 자료 목록
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게임에의 노출이 더 잦으며 인터넷중독의 경향성이 더 높아진다고 보고하고 있다. 서울시사회복지관협회, 『결식아동 보호프로그램 워크 1. 사업명
2. 사업의 필요성
3. 사업의 목적
4. 사업의 목표
5. 대상선정 기준과 인원수
6.
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조건
5) 집단지성의 효과
3. 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례와 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석
1) 플리커(flickr)
2) 위키피디아(Wikipedia)
3) 페이스북(Facebook)
Ⅲ. 결론
◆ 참고자료 ◆
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사례 : 럭스로보(Luxrobo) 파이오니아 2019.07
4. 인공지능도 암호화폐와 같은 규제 위험? 김학주 2023.05
5. 블록체인 게임 \'나인 크로니클\', 모바일 버전 출시 계획 발표…NCG 토크노믹스 개편 IT 과학 2022.12 Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1. 스타트업이
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게임수업의 이해와 실천, 열린교육 우수 수업 사례 발표 및 발전 방안 탐색 Workshop, 서울대학교사범대학부속초등학교, 1999
안양옥, 초등학교 게임수업의 효율성 제고를 위한 이해중심모형의 현장적용 가능성 탐색 연구, 한국교원대 교과교육
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게임\'의 비밀, 홍재의, 머니투데이, 2015.11.12.,https://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2015110916195394078 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 노인의 인지기능
2. 연구 사례
(1) 경로당 작업 치료 운동프로그램
(2) 인지프로그램
1) 모바일 기능성 게임(Lumosity)
2) 경도
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게임 중독의 원인
Ⅲ. 연구 결과
1. 온라인 게임의 부정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석
Ⅳ. 결론
1. 한국게임산업개발원의 연구 결
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