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시대’를 살아가는 시민으로서 현명한 대처 방안이라고 생각한다. 1. 스마트폰중독의 개념
2. 스마트폰중독 원인
3. 스마트폰중독의 문제점
4. 스마트폰중독의 사례
5. 스마트폰중독 대책방안 연구
6. 결론 및 나의의견
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본론
1. 인터넷 및 게임 중독이 청소년에게 초래하는 문제점과 심각성
2. 사회복지사로서 인터넷 및 게임 중독 청소년에 대한 역할
3. 청소년의 인터넷 및 게임 중독 예방 및 대응을 위한 사례
4. 나의 견해
Ⅲ.?결론
Ⅳ. 참고문헌
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게임 개발의 성공 요인에 대한 탐색적 접근 - \"FreeStyle\" 개발 프로젝트 관리에 대한 사례 분석
한국경영학회 ㆍ 위정현
전자책 콘텐츠로서의 멀티동화 현황과 발전방안에 대한 연구 -어린이용 인터넷 멀티동화를 중심으로
한국디자인문화학
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게임중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구, 한국청소년개발원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 보건교육의 개념
1) 정의
2) 목적
3) 필요성
4) 일반적 원리
2. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형
1) 개념
2) 단계
3. 초중고학생의 스마트폰중
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게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실,
http://ns.gameinfinity.or.kr/
장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집
한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
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게임 중독증의 이해와 치료, 한국학술정보, 2007.
8. 박순주, 초등학생의 컴퓨터 게임중독 정도에 따른 공격성과 교우관계의 차이, 전남대 교육대학원, 2008.
9. 이기봉, 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안, 한국
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게임의 사행성 기준에 관한 연구”, 세종대대학원 석사학위논문.
이주현(2011), “이용동기에 따른 소셜미디어 사용행태가 충성도에 미치는 영향”,
세종대 대학원 석사학위논문.
임미정(2010), “소셜미디어(Social Media) 시대의 브랜드 관리 사례
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게임으로서 개발 가능한 교육과정의 과제분석이 이루어져 교육용 게임의 기획 자료로 활용되어야 할 것이다. (한국게임산업개발원)
참 고 문 헌
곽금주, 강수연 (1997). 전자게임에 몰입한 아동의 심리진단적 특성(Ⅰ): 사례 중심으로. 인간발달
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게임중독 수준과 학업태도 및 학업 성취도와의 관계, 부산교육대 교육대학원
- 어기준 (2000) 청소년의 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점. 제 19회 특수상담 사례 연구 발표 논문. 한국청소년 상담원
http://www.munhwa.com/news/view.html?no=200704210103022709500
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사례 연구, 이화여자대학교 석사학위, 2005. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. ADHD(주의력결핍 행동장애) 아동의 행동 특징
1) 주의력결핍
2) 과잉행동
3) 충동성
2. 일상생활에서 ADHD 아동의 어려움을 다루는 방법
3. ADHD(주의력결핍행동장애)아동
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