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사례 - Vita500 WORLD BASKETBALL CHALLENGE 2006 (1) 배경 대한농구협회(KBA)는 당연한 2006년 12월 도하 아시안게임 및 2008년 베이징 올림픽을 대비하고 장기적인 차원에서 국내성인 남자 대표 팀의 국제 경쟁력 강화를 위한 장기플랜의 일환으로 2006년부터
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  • 등록일 2009.03.21
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1997 ▷ 변화하는 중국 달리지는 소비자, LG경제연구원, 2001 ▷ 중국 온라인게임의 시장현황, 정보통신연구진흥원, 2003 ▷ 중국 온라인게임 시장 조사보고서, 한국소프트웨어진흥원, 2002 ▷ 한국소프트웨어진흥원, 분석에 관한 실증연구, 2003 ▷
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1999), <학급에서의 행동관찰방법> -다나카 야스오 외(2005), 교사를 당황하게 하는 아이를 만났을 때, 한울림 -이연이(2006), <ADHD 성향 아동의 정서지능이 학교생활적응에 미치는 영향>, 이화여대학교 석사학위논 *목 차 [사례 1] 2007년 2월
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  • 등록일 2007.09.23
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11월 10일부터 4일간의 일정으로 국내에서 첫 국제게임전시회인 ‘G Star 2005’가 열린다. 전략적 해외홍보활동을 통해 국산게임의 인지도를 향상시킨다. 3) 국제교류 확대 WCG(World Cyber Games)대회를 명실공히 세계적인 게임올림픽으로 승화시킴으
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1장. 서론 2장. 빈집 찾기 전략 성공사례 1. 롯데칠성음료(주) 『2% 부족할 때』 2. 세탁 전문업체 『크린토피아』 3. 국내 최대의 온라인 교육 사이트 『MEGA STUDY』 4. 도시락 프랜차이즈 업체 『한솥도시락』 3장. 새 집짓기 전략 성공사
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1장. 서론 2장. 빈집 찾기 전략 성공사례 1. 롯데칠성음료(주) 『2% 부족할 때』 2. 세탁 전문업체 『크린토피아』 3. 국내 최대의 온라인 교육 사이트 『MEGA STUDY』 4. 도시락 프랜차이즈 업체 『한솥도시락』 3장. 새
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사례 및 관련 정보를 제공하는 한편, 교육용 소프트웨어 개발 및 조작법 등에 대한 상담 서비스도 제공하고 있다. 1. 교육용 소프트웨어 수집전시시범 사용 1) 수집 대상 소프트웨어 소프트웨어 라이브러리 종합센터에서 수집하는 소프트웨어
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1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략 (2) 마케팅 전략 1) 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 진출 2) PC방을 통한 보급 3) 현지업체와의 합작 (3) 진출 사례 1) 한국기업의 대일 진출사례 2) 외국계 기업
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1580; 인터넷 게임 중독 개념  인터넷 게임 중독 원인  인터넷 게임의 긍정적 측면과 부정적 측면 1) 인터넷 게임의 긍정적 측면 2) 인터넷 게임의 부정적 측면 Ⅲ. 인터텟 게임 중독으로 인한 문제 사례 [사례 1] (꿈의 신세계인
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사례연구 기업IR자료(NC소프트) 2008.03.20 이태희 온라인게임의 다양화와 시장변화 2007.11.03 김종민 【통계 수치】 -인터넷 게임 업체의 분기별 매출 및 매출 증가율- -인터넷 게임 업체의 분기별 시장 점유율- 2007(제 11 기) 2006(제 10 기) 2005(제 9
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