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1998
석필, 바뀌는 세상 바뀌는 직업 세계, 2000
어수봉, 노동시장전망과 정책방향, 한국노동연구원, 1998
제주여민회, 위기의 경제, 위기의 가정, 현실과 대안, 1998
황안숙, 인적자원 개발과 관리, 이론과 사례연구, 양서원, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ.
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사례
1)교육
2)여행
7.미국사례
8.현재 한국의 상황
9. 노인여가의 문제점
10.바람직한 노인 여가 활동의 개선방안
1) 여가선용에 관한 계몽활동
2) 여가기회의 평준화
3) 지역사회봉사프로그램의 개발
4) 노인 여가시설의 보완 여가 교육 개
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1. 말기암환자의 역학
2. 부적절한 통증 관리
3. 부적절한 의료행위 요구
4. 호스피스시설의 표준화와 전문성의 결여
Ⅸ. 호스피스 전망
1. 정부의 정책 방향
2. 호스피스 제도화 전망
Ⅹ. 호스피스 사례
[사례 1]
[사례 2]
[
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1) 청소년의 특성
2) 청소년소비자의 특성
3) 청소년 소비의 문제점
4) 청소년 교육의 필요성
Ⅲ. 소비자 교육 프로그램
(Chapter1. 사이버 머니)
1) 학습 배경
2) 학습 목표
3) 사례를 통한 도입
4) 사이버머니의 장점
5) 사이버머니의 단점
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메리어트 호텔과 홀리데이인의 경력개발프로그램 사례
1) 메리어트의 MDT(Manageme nt Deve lo pme nt Training)
2) 홀리데이인의 홀리데이인 대학
GE와 맥도날드의 경력개발프로그램 사례
KTF의 경력개발프로그램 사례
노틸러스 효성의 경력개
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1세기 초 인류 환경기업으로 발돋움 하고자 노력하고 있다.
<참고자료>
www.coway.co.kr
www.woonjin.com
www.kostat.go.kr
www.ecomileage.seoul.go.kr
www.dt.co.kr
www.hankyung.com
www.munhwa.com
한국형 마케팅 성공사례 VOL.9 - 한국능률협회컨설팅, KMAC, 2010
그린마케팅
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큰 사건을 막기 위한 방법이 될 수 도 있겠다. Ⅰ. 게임중독의 정의(정의·증상)
Ⅱ. 게임중독에 빠지는 원인
Ⅲ. 게임중독의 문제점 및 사건사고(피해사례)
Ⅳ. 게임중독이 미치는 영향
Ⅴ. 게임중독자의 특성과 해결방안
Ⅵ. 나가며
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사례관리론. 학지사
1.중개자
중개자의 역할은 클라이언트에게 필요한 자원을 연계시키는 역할이다.
즉, 클라이언트에게 부합되는 자원을 연계시켜 주는 것이다.
중개자의 역할은 흔히 욕구에 따라 사회복지사의 다른 역할과 함께 수행된다.
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Ⅰ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의
Ⅱ. 해외사례
1. 영화에서 게임으로의 OSMU
2. 게임에서 영화로의 OSMU
3. 애니메이션 및 만화의 게임으로의 OSMU
Ⅲ. 국내사례
1. 2차 소스로서의 게임
2. 1차 소스로서의 게임
Ⅳ. 결론
<참고문헌
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gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지
game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지
www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지
www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지
gameok.cashbag.com 게임OK 홈페이지 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략
1.
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