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전문지식 110건

가지를 소개하지요. 주로 레크에 입문하기전 아마추어 시절에 교회놀이에서 많이 사용한 추억의 놀이들입니다. 쉽게 진행 하실수 있을 겁니다. 1) 종이죽 던지기. 물풍선 던져 사람 얼굴 맞추기와 같은 원리의 게임 입니다. 다른점이 있다면
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  • 등록일 2002.11.01
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리를 한다. 1. 노인의 이해 1) 노인의 특성 가. 노인의 신체적 특성 나. 심리적 특성 다. 사회적 특성 2. 노인의 여가생활과 레크리에이션의 중요성 1) 노인인구의 주요 문제 가. 여가문제: 역할상실과 여가활동 문제 나.
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  • 등록일 2007.10.18
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사례 3. 지문인식 출입통제시스템 생산업체인 씨큐원 4. 야후코리아 성공사례 5. 다음커뮤니케이션( http //www.daum.net )성공사례 6. 라이코스코리아( http //www.lycos.co.kr )성공 사례 7. 미팅커뮤니티 세이큐피드 8. 여자와닷컴( http //www.y
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  • 등록일 2003.10.15
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레크리에이션과는 달리 정신지체자를 위한 레크리에이션는 지체자의 욕구나 건강상태 등의 차이에 따라 지도방법이나 지도운영에 있어서 특별한 주의를 필요로 하나. 지도자는 효과를 극대화하기 위해 다음과 같은 몇 가지 사항을 유의해야
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  • 등록일 2009.03.03
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게임을 풀어낸다. 모든 조가 다 풀어낼 때까지 기다린다. - 그러나 그 요령을 알려주지는 않는다. 느낌 발표 게임에 참여하면서 느낀 점을 자유롭게 발표한다. 각 조별로 모두 느낌 발표에 참여하도록 배려한다. 정리 및 기대 효과 자신과
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  • 등록일 2008.11.11
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리적 특성 4. 관계 특성 5. 관계의 질 6. 관계의 지속성 Ⅸ. 카지노산업의 CRM 전략 방안 1. 고객 세분화 2. 차별화된 마케팅 1) 국적에 따른 마케팅전략 필요 2) 고객별 마케팅 전략 3) 장기우수고객에 대한 특별한 마케팅 전략 3. 서비스 전
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  • 등록일 2008.08.23
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게임을 효과적으로 하기 위한 전략이나 수행 방법에 대하여 학생 스스로 다양한 전략을 세워 본다. - 슛할 수 있는 찬스를 만들기 위하여 빈 곳으로 공을 빠르게 패스하기, 한 곳으로 몰리지 않기, 혼자서 공을 오래 가지지 않고 패스하기 등 -
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  • 등록일 2004.03.14
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게임자들 의 간절한 꿈이 되고 있다. 이런 이유로 게임狂들 사이에선 가상공간의 전 투가 종종 현실로까지 이어져 사회 문제화되기도 한다. 죽음 부르는 게임 중독 리니지는 통상 싸움을 통해 상대방을 제압한 뒤 무기를 빼앗고 영토를 확장
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  • 등록일 2002.04.08
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리에 감동의 힘을 부여한다. 게임도 마찬가지다. 플레이어가 '우리편'에 감정이입하고, 게임 안에서 생기는 일을 자기 자신의 문제로서 느끼게 되면 게임은 감동적인 체험이 될 수 있다. 그 극단적인 예로 스포츠를 들 수 있다. 스포츠에서 감
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  • 등록일 2002.07.04
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사례 디지털 시대의 e-business 전략 - 비즈니스 모델을 중심으로 - 경영컨설팅센터 박기성, 배우련 공동 집필 ※ 실패사례 (1) Bestpractice <Digital Business Game 디지털 비즈니스 게임에서 승리하는 e-Company 전환 전략> 차원용 (http://www.bestpractice.co.k
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  • 등록일 2003.11.13
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