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서서히 완성된 입체물의 형태에 다가가는 제작스타일은 3D 컴퓨터 그래픽이기에 가능한 것이라 할 수 있다. 1. 3차원 컴퓨터 그래픽의 일반적인 생성과정
2. 2차원 컴퓨터 그래픽스(2D Computer Graphics)에서도 렌더링 과정이 필요한지
3. 결론
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매핑
질감 매핑
렌더링
레이 캐스팅
레이 트레이싱
라디오시티
볼륨 렌더링
컬러모델
HLS 컬러 모델
CMYK 컬러 모델
YIQ 컬러 모델
팔레트
해프톤닝
그래픽 툴
코렐드로우
그누플롯
일러스트레이터
OpenGL
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애니메이션
(2)절지 애니메이션 (cut out animaition)
(3) 오브제 애니메이션 (object animaition)
(4) 실루엣 애니메이션 (Silhoutte Animation)
(5) 픽실레이션 (pixilation)
3) 컴퓨터 애니메이션 (computer animation)
(1) 2D 디지털 animation
(2) 3D animation
3.결론
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컴퓨터만 있으면 누구나 손쉽게 그리고 빠르게 자신만의 animation을 제작할 수 있게 되었다. 이것이 animation의 수요가 급증하는 이유일 것이다. 직접 animation을 제작 해보고 그 결과물을 즐길 수 있는 세상이 온 것이다. 1. 서론
2. 본론
3.
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컴퓨터 그래픽의 이론, 차송
윤병철(1995) : 초등미술교육에서 C.G를 활용하는 방안에 대한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념
Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 분류
1. 1차원 그래픽
2. 2차원 그래픽
3. 3차
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