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사와 기술제휴를 통해 동양적 체구에 맞는 아바타를 제작하여 제휴를 받는다. 또한 기존 패션제품들과 앞으로도 출시될 패션제품들이 무한하기 때문에 이에 따른 지속적인 아바타의 패션제품 이미지 개발이 이루어 질것으로 예상, 린든랩 사
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린든랩은 지난 11일 IBM과 하나의 아바타를 통해 여러 가상 세계를 이용할 수 있도록 하는 3D 아바타 이용자를 위한 오픈ID를 개발키로 합의한 바 있다.
필립 로즈데일 사장은 \"세컨드라이프 사용자들의 평균 나이는 32살이며, 여성들이 남성에
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Second Life ?
사용자가 아바타(Avatar)로 불리는 자신의 분신을 네트워크상에 구성된 3D CG안에 참여시킬 수 있는 인터넷상의 가상 세계.
린든랩(Linden Lab)이라는 기업이 운영.
가상 세계 및 사회를 제공히는 것만으로 경쟁하거나 공통의 목
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린든랩(세컨드라이프) 부사장이 설명한 가상세계
구 분
내 용
가상세계
온라인상에서 전체적인 세계를 경험하게 해주는 것
그래픽 환경, 사용자 커뮤니티, 구조화되지 않은 상용용도 등 3가지 조건 필요
정해진 과정이 있는 게임은 구조화
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린든 랩의세컨드 라이프가 인기를 끈 것이 가장 큰 역할을 해냈는데, 이를 계기로 메타버스는 웹 2.0 시대의 새로운 비즈니스 모델이자 3D 기반 인터넷 플랫폼으로 주목받고 있다. 또한 세컨드라이프의 성공 후, 데어닷컴, 웹킨즈 등 다수의 가
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