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소프트웨어를 만들고 있나요?-린스타트업과 애자일의 조합, 소프트웨어 개발 이야기, 2017년 05월 26일
https://media.fastcampus.co.kr/knowledge/lean-startup-agile-software-programming/
나희경, 이희우. (2016). 린 스타트업 방법론의 적용: 한국 ‘카닥’사례를 중심
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소프트웨어 공학. 한국방송통신대학교출판문화원.
최은만(2020). 소프트웨어 공학의 모든 것. 생능출판.
Ian Sommerville(2008). 소프트웨어 공학. 홍릉과학출판사. 문1 (20점)
교재에서 설명되지 않은 ‘린(Lean) 소프트웨어 개발 방법’에 관해 관
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소프트웨어 분석자는 요구되는 기능, 성능, 인터페이스 부분은 물론 소프트웨어에 대한 정보영역도 이해해야 한다. 시스템과 소프트웨어에 대한 요구사항들이 문서화되고 사용자도 함께 고려된다.
린(Lean) 소프트웨어의 개념은 적은 노동인
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소프트웨어 업계에서는 아이디어가 제품으로 성공할 확률은 50% 미만이라고 적혀 있다. 마이크로소프트와 일할 때도 별반 다르지 않았다. 그 많은 아이디어 중 최초 의도한 대로 결과가 개선된 것은 전체의 약 1/3 정도였다.
-로니 코하비, 마
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린이 채널을 통해 방영하여 광고와 홍보 효과를 톡톡히 봤다.
6. 성공 및 위협요인
(1) 성공요인
첫째, 닌텐도는 가정용 콘솔게임기와 휴대용 소형게임기에 적합한 소프트웨어 개발을 위해서 새로운 게임 아이디어를 계속해서 개발하는 능력이
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