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마비노기의 NPC들은 생김새 만큼이나 다양한 개성들을 지니고 있으며 유저들과 상호작용을 하기 때문에 호감도가 쌓이면 여러 가지 반응들을 보인다. 하지만 언제나 같은 곳에서만 만나는 NPC의 태생적 한계로 게임에서 활동적인 느낌을 받기
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하였습니다.
6. 지원 동기 및 포부
저는 어릴 적부터 넥슨코리아의 많은 게임들을 즐겨 왔지만 그중에서도 마비노기를 제일 애정하며 지금까지도 관심을 갖고 있습니다. 학창 시절 자유 시간을 모두 쏟아 키워낸 마비노기의 캐릭터로 게임 속
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입게 됨
④이 시퀸스의 클라이맥스
그 순간 갑자기 밀레시안(유저)가 세계로 넘어오게 됨. 유저가 글라스 기브넨에게 일시적으로 타격을 입히고, 주인공을 이끌고 빠져나옴
제작공방 전개부2
주인공은 다음 행동을 생각. 어떤 방해와 대처법
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마비노기 http://www.mabinogi.com/ 1. 사이버 연애란?
사이버 결혼?
2, 사이버 연애가 등장하게 된 배경
1) 첫 번째 이유
2) 두 번째이유
3) 세 번째 이유
4) 네 번째 이유
5) 다섯 번째 이유
3. 사이버연애의 긍정적 영향
4. 사
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마비노기영웅전이었다. 이 게임들의 공통점은 그 동안 매년 대두되었던 대작 MMORPG의 그것들과는 다소 다른 그 무엇이 있었다. 검증된 개발능력의 연장선상에 있다는 안전감과 게이머들의 니즈를 항상 남다르게 고민해 왔던 게임들이란 점이
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