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만화산업
Webster's 영한사전 서울 : 한영출판사 1990
디자인 용어사전 서울미진사 1983
마이다스 동아일보
패트라 개인 법률사무소
www.cpf.or.kr Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 만화, 캐릭터의 정의 및 분류
1. 만화의 정의
2. 만화의 분류
3. 만화의 발전
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캐릭터 열풍’이 거세게 불고 있다. 기업들이 자신들의 이미지를 반영하고 만화 적 요소를 갖춘 캐릭터를 개발해 홍보에 적극활용하고 있다. 1. 캐릭터 마케팅의 정의및 효시
2. 캐릭터 마케팅의 유형별 산업별 분류
3. 포켓몬스터의 성공
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캐릭터산업의 문제점
1) 사회적 인식 부족
2) 미성숙한 산업여건
3) 불법복제로 인한 시장질서 교란
3. 캐릭터 산업의 향후 전망
1) 국가간 경쟁 가속화
2) 토털 마케팅화 경향 심화
3) 국내시장규모의 확대
Ⅶ. 문제점 및 향후방향
1. 디자
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만화영화
2. 문화로서의 만화영화
3. 산업으로서의 만화영화
Ⅶ. 만화(애니메이션)의 현실
Ⅷ. 만화(애니메이션)의 문제점
1. 국내시장이 협소하고 애니메이션에 대한 인식 왜곡
2. 취약한 기획?창작력 기반 및 전문 교육기관의 미비
3.
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캐릭터산업의 체계적 육성을 위해 정부가 시급히 개선해야할 법제도적 문제는 캐릭터산업 관련업체의 벤처기업인증제도의 개선, 캐릭터관련업 산업분류코드 작업 추진, 캐릭터저작권 등록제도 개선, 캐릭터상품 불법복제 및 캐릭터이미지
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