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만화영화산업육성정책방향에 대한 의견. 만화영화산업진흥을 위한 심포지엄자료집. 문화체육부. 1994년. p.54
황선길. 애니메이션의 이해. 서울: 디자인하우스. 1996년
한국만화애니메이션학회. 만화 애니메이션연구. 통권 제 3호. 1999년
황선길.
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만화는 웃음을 주고 사랑을 일깨워주고
권선징악의 교훈을 알려줌으로써 정서를 순화하는 기능을 한다.
□ 만화가 나가야 할 방향
자본주의가 낳은 병폐를 제시하고 해결할 수 있는 길을 모색
☞ 한국사회의 자본주의의 병폐를 극복할 수
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현황
1)온라인 만화 이용경험
2)온라인 만화 이용방식
3)온라인 만화 이용 사이트
4)메이저 이용 사이트 순방문율 및 도달률 추이
5. 웹툰 기반 OSMU 사례
결 론
-문제점의 개선 및 나아갈 방향
참고문헌 & 출처
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만화부분이었으니까....
Q 2. 앞으로 우리나라의 만화산업은 어떠한 방향으로 발전해 나가야 하며, 일본으로부터 배워야 할것들은 무엇이 있으며, 일본으로부터 영향을 받으면 안될 것들은 무엇이 있다고 생각하십니까?
- 에듀테인먼트와 온라
일본 산업, 만화 기원, , 전망, 어원, 의미의 변화, 필요성, 긍정적 평가, 문화, 한국 만화계의 과제, 나아갈 방향 조사분석,
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만화)의 발전방향
1. OEM 위주 산업의 관습에서 탈피
OEM을 받아 그림을 그리던 시절에는 단순히 하청 받아온 원안대로 맞춰 그리면 되었지만 지금은 우리나라 애니메이션의 독자적인 작품 제작 능력과 제작 과정에 따른 전문적인 분업이 필요
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