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Ⅰ. 서론
1. 연구 목적
2. 연구 방법 및 범위
3. 선행 연구 검토
Ⅱ. 본론
1. 초등교육 현장에서의 만화교육의 현황
1) 매체 활용 측면
2) 매체 내용 측면
2. 만화를 활용한 읽기 지도방법
1) 만화 보기를 통한 문학작품 지도
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만화란 무엇인가?>
1. 만화의 여러 가지 정의들..
2. 만화의 종류
1) 만화영화(애니메이션)
2) 카툰(cartoon풍자, 시사만화)
3)코믹스(comics, comic-strip)
3. 만화의 역사
4. 만화의 대중성
5. 만화 읽기
6. 만화읽기(시사만화의
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만화를 그려야 하는 정신적인 측면에서의 연마가 중요하다"
) 「세종대 겸임교수 된 이현세씨」, 『문화일보』, 1997.1.29.
는 작가 자신의 주장에 담겨진 뜻을 스스로 헤아릴 시점이다. 작가의 만화를 통한 신화 읽기(만들기)가 애초에 100권의
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읽기, 비교민속학회, 2006 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 동아시아의 농업
Ⅲ. 동아시아의 바이오산업
Ⅳ. 동아시아의 만화(애니메이션)산업
Ⅴ. 동아시아의 영상산업
Ⅵ. 동아시아의 IT(기술정보화)산업
1. 국가개황
2. IT 산업 현황
1) 열악한 통
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만화산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011
한국콘텐츠진흥원, 『애니메이션산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011 1. 만화콘텐츠의 현황
2. 만화산업의 과제
3. 만화산업의 트렌드
3-1. 오픈마켓 열풍과 만화 1인 창조기업의 활성화
3-2.
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