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종이만화와 웹툰의 연출방식 논하기.
- 종이만화의 연출방법
-11가지 분류에 따른 이미지와 분석
- 웹툰의 연출방법
-9가지 분류에 따른 이미지와 분석
- 종이만화의 연출 방법과 웹툰의 연출방법을 비교 정리.
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방식이 아닌, 시작점과 끝점만 표시해주면 그 가운데를 연결해 주는 수학적 연상을 통해 생성되는 벡터 이미지방식을 사용
⑦ 로토스코핑 기법 (Rotoscoping)
실사로 촬영을 한 뒤에 필름을 참고로 하여 움직임을 한 프레임씩 본떠서 그리는 애니
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방식이 아닌, 시작점과 끝점만 표시해주면 그 가운데를 연결해 주는 수학적 연상을 통해 생성되는 벡터 이미지방식을 사용
⑦ 로토스코핑 기법 (Rotoscoping)
실사로 촬영을 한 뒤에 필름을 참고로 하여 움직임을 한 프레임씩 본떠서 그리는 애니
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만화) 제작을 위한 제언
1. 연령별 타겟을 정확하게 잡는 것이 필요하다.
2. 우리 나라 만화영화에도 산업적 제작방식의 도입이 필요하다
3. 우리 나라 만화영화에 다양한 제작기법이 도입되어야 한다.
4. 우리 나라 만화영화의 강점은 유머
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이미지(Reflection)
8. 자아 이미지(Self-Image)
Ⅲ. 일본 아이덴티티
1. 일본의 주거공간에서 본 신체기법과 가족집단의 지속성
2. DANCE의 수직성과 무의 수평성
3. 일본의 음악언어(さわり, うつろい, かかり, て)와의 관련
4. 아이덴티티를 묻는
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