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, 공기업에 대한 소개(한글과컴퓨터)와 기업 특성 분석
2) 한글과 컴퓨터회사의 인재상
3) 한글과 컴퓨터회사의 인재상에 맞추어 어떠한 역량을 습득해야 할지 자신만의 창의적,구체적 계획,로드맵 제시
Ⅲ.
결론
Ⅳ.
참고문헌
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보자.
1) 관심 있는 청소년 기관 프로그램 사례 선정
(1) 내가 기획한 청소년 프로그램 주제
(2)선택한 프로그램의 기존 운영 사례 및 차시별 내용 요약
2) 내가 기획한 청소년 프로그램의 대상과 차시 별 내용(5회 이상)을 요약 제시
①
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창의적 사고
1. 민감성
2. 유창성
3. 융통성
4. 독창성
5. 정교성
Ⅴ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 정보화
Ⅵ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 심화보충학습
Ⅶ. 과학과(과학수업, 과학교육)의 교수학습방법
1. 자료 준비 및 활용
2. 학
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계획
4. 쟁점
1) 법 제정 이후의 국가 및 지방자치단체의 과제
2) 법 제정 이후의 자원봉사활동의 원칙과 과제
5. 문제점 및 개선방안
1. 자원봉사활동기본법 조항의 문제점
2. 자원봉사센터와 지역사회단체의 관계를 통해 살
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할지 알려주고, 어떤 습관을 가져야 할지 제안하고, 다음 평가가 어떤 방식으로 진행될지 보여주어야 한다.
- 특히, 피드백은 구체적인 제안을 담고 있어야 하고, 다른 학생들과의 비교 없이 그 학생이 지닌 상대적 강점을 제시해야 한다.
7
다
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