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매스게임은 기존의 개념처럼 이념 강화 수단이 아닌 예술 공연으로 탈바꿈 되어가며 무용 교육적인 의의가 있음을 재조명 해 볼 때이다. ◈ 참고문헌 * 김정한. 매스게임의 이론과 창자.2001 * 박승원. 교육 무용과 매스게임. 1989. * 이학래. 한
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  • 등록일 2012.04.30
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만들기 8. 프로모션(홍보) 9. 공연 및 평가 Ⅶ. 무용교육(무용학습, 무용지도)의 무용실기 1. 무용실기동작의 개념 2. 무용실기의 구성요소 1) 공간과 조형성 2) 힘과 역동성 3) 시간과 시제성 4) 흐름과 기술성 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.09
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개념으로서의 음악화이다. 둘째. 매스게임화 --- 외국 관광객을 위한 민속촌식 보여주기 농악화한 풍물굿 뿐이다. 그리고 70년대 이후 대학생으로부터 탈춤부흥운동이 다시 거세게 타오르기 시작하여 풍물굿에 대해 새롭게 눈을 돌려 발전방
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  • 등록일 2009.04.18
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개념 증진 프로그램이 유아의 긍정적 자아개념 형성에 미치는 영향, 성균관대학교 대학원 석사학위논문, 1998 서영숙 외 7인, 프로젝트 중심 통합적 유아교육과정, 양서원 지옥정 역, 프로젝트 접근법, 창지사, 1999 최송림, 프로젝트 접근법이
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  • 등록일 2011.05.06
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매스 커뮤니케이션의 개념과 특성·기능, 그리고 매스 커뮤니케이션이 청소년에게 미치는 영향과 교육적인 과제에 대해 살펴보았다. 청소년에게 많은 영향을 미치는 매스 커뮤니케이션의 이용을 보다 효율적으로 하여 건전한 어린이들과 청
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  • 등록일 2004.01.15
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논문 68건

매스시장의 비약적인 성장 등의 마케팅 환경의 변화를 포착하여 2년간의 준비기간을 거쳐 과학적 기반의 할인점 전문 브랜드 이니스프리를 출시하였다. 2)소비자의 Need 파악과 차별화 전략 점점 고기능성의 저렴한 상품을 선호하는 소비자의
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  • 발행일 2008.05.28
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Games 세계 게임대회 라는 세계대임대회까지 있다. 하지만 게임에서 사용되고 있는 아이템 등은 현실세계에서 사용되고 소유하고 있는 물건과 마찬가지로 자기자신이 가지고 있는 것과 같은 소유 개념을 가지고 있다. 또한 현실 에서와 마찬가
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  • 발행일 2010.03.01
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게임을 통해 익힌 기본동작들이 다시 반복, 심화되어 나타날 수 있도록 함으로써 기초체력의 향상을 가져올 수 있을 것이다. 넷째, 발달적 게임과 교육체조를 통합한 유아동작교육활동은 유아의 신체적 자아개념을 향상시킨다고 할 수 있다.
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  • 발행일 2014.01.14
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게임음악의 대표적인 종류라고 말할 수 있다. BGM, 혹은 가구음악은 주로 OST(Original Soundtrack)라고 말해진다. 이러한 OST음악은 어떠한 게임에서 그 게임을 대표하는 음악이라는 개념으로 자리잡혔다. 본 단락에서는 이러한 OST음악과 게임의 실제
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  • 발행일 2014.11.21
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게임수업    (4) 안양옥의 변용된 이해중심 게임수업 모형  3. 선행연구의 고찰   가. 외국의 선행연구   나. 국내의 선행연구 Ⅲ. 기능중심 게임모형과 이해중심 게임모형학습지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games
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  • 발행일 2012.05.05
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취업자료 27건

개념과 스텟이 존재해야 한다. 또한 내 자신의 캐릭터는 게임을 플레이어 후, 짧게는 몇 주 길게는 몇 달 후에 죽도록 랜덤으로 설정하여야 한다.(병에 들어 죽을 수도 있고, 전쟁에 나가 죽을 수도 있도록) 자신이 이룩해놓은 많은 영지와 군
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
게임은 무엇인가? 자신에 대해 점수를 매긴다면? 게임 해 본적 있는가?/해 봤던 게임은? 자신의 외모에 대해 어떻게 생각하는가? 당사가 해외 진출 시 고려해야 할 점은? 지원자 서로 질문해보라. 아르바이트 경험이 많은 이유는? 옆 지원자의
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  • 등록일 2014.07.16
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  • 직종구분 일반사무직
게임 개발과 관련된 기술적 개념을 잘 이해하고 있음을 입증합니다. 또한, 대학에서 진행한 다양한 학술 프로젝트는 이론을 실제 상황에 적용하는 능력을 키우는 데 중요했습니다. 예를 들어, 한 프로젝트에서는 인공 지능을 활용하여 게임
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  • 등록일 2023.12.07
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1. 지원 동기 및 입사 후 포부 넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
사용하는 UX 흐름을 설계하는 리드 개발자로 성장하고 싶습니다. 나아가, 게임과 사람을 연결하는 ‘보이지 않는 기술’을 구현하는 사람으로서, NHN의 브랜드와 철학을 코드로 실현해내고 싶습니다. NHN 게임 클라이언트 개발 자기소개서
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  • 등록일 2025.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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