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게임의 사회적 특징을 발전시키는 데 출발점이 된다. 플레이어 캐릭터와 실제 플레이어 사이의 동일시에 의해서 플레이어들은 온라인게임의 사회적 측면을 게임이 아닌 실제로 받아들이게 되는 것이다. 그리고 플레이어들은 자신이 경험하
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  • 등록일 2006.05.15
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대한 신학적 갈등의 문제 Ⅵ. 개인상담의 사례 1. 1st session : 인터넷 사용조사 2. 2nd session : ID 및 주요 사용 분야에 대한 상담 3. 3rd session : 게임(채팅, 섹스)중독의 유형 1) 1단계 : 인터넷에 빠져들기 2) 2단계 : 인터넷을 통한 대리만족 3) 3
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활용 1. 교육 분야 1) 인터넷을 통한 학교 재단의 비리 폭로 2) 교육 주체로서의 자기 위치 찾기 3) 입시?전공에 대한 정보 교류 2. 문화 분야 1) 다양한 종류의 글쓰기 2) 영화?음악?애니메이션 등 다양한 장르에 대한 접근 용이 참고문헌
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문제의 제기 Ⅱ. 분석에 들어가기 앞서 1. 스펙터클의 요소 2. 내러티브의 요소 Ⅲ. 분석의 실제와 그 함의 1. 영화 텍스트의 분석- <펄프픽션>을 중심으로 2. 게임 텍스트의 분석 - 공간적 내러티브의 구축 Ⅳ. 결론에 대신하여
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  • 등록일 2003.12.15
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게임 평가요인에 관한 연구 광주대 산업대학원 ㆍ 이진호 온라인 게임속성과 여가만족에 관한 연구 :한중 온라인 게임 이용자의 이용행태적 특성을 중심으로 경기대 대학원 ㆍ 배길웅 온라인 게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <
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  • 등록일 2008.12.08
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논문 483건

연구 중기 유아들이 만든 자석 깡통치기 게임은 자석의 인력과 척력의 현상을 이용한 창의적인 게임이였다. 2. 제언 첫째, 본 연구에서는 자석놀이를 활용한 유아들이 탐구능력 변화에 대한 부분만을 연구하였다. 그러나 연구과정에서 유아들
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  • 발행일 2011.04.02
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대한 자료 개발 및 교육정책 연구과제. 교육부. 문용린(1999). 다중지능이론의 교육적 의미와 학교에서의 활용방안 연구. 현장교육 탐구보고 99-3. 신명희(2000). 다중지능이론에 기초한 수업방법 연구. 교육학 연구, 38(4), 1-23. 이영재(1998). 다중지
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  • 발행일 2009.07.31
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연구 문헌고찰에 의하면 각각의 수업을 실시한 뒤 설문지를 통해 수업에 대한 만족도를 조사하여 수업 운영, 수업 지도 방법, 수업 환경에 대한 만족도를 분석한 결과 모두 유의하게 이해중심 게임모형이 기능중심 게임모형보다 만족스럽다
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  • 발행일 2012.05.05
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연구” 울산대학교 경영대학원 석사학위논문 2006 제 1 장 서 론 1 제 1 절 연구목적 1 제 2 절 연구방법 및 구성 1 제 2 장 M&A에 대한 이론적 고찰 2 제 1 절 M&A의 개념적 고찰 2 1. M&A의 정의 및 유형 2 2. M&A의 유형 3
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  • 발행일 2009.11.30
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연구목적 및 주제선정 배경 2. 연구방법 및 보고서의 구성 Ⅰ. E-sports란 무엇이고, 어떻게 인식되나? ------ 4 1. E-sports의 개념 2. E-sports의 의의 3. E-sports의 인식 현황에 대한 경험적 조사 Ⅱ. E-sports는 어떻게 발전하였나? -----------
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  • 발행일 2010.02.01
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취업자료 2,369건

방법론, 이론적 틀, 예상되는 연구 과정 등을 설명합니다. 또한, 연구의 예상 결과와 그것이 해당 분야에 어떤 기여를 할 수 있는지에 대해 논합니다. 4. 학업 준비 상태 및 자격: 관련 분야나 주제에 대한 이해도, 이전 학업이나 경험, 연구 스
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  • 등록일 2024.01.20
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연구는 예체능 교육의 중요성을 강조하고, 이 분야의 교육 방법론을 개선하는 데 기여할 것입니다. 학업 계획서 - 예체능교육 - 1. 개인 소개 및 학업 배경: 자신의 학업 경력, 관련 경험, 주요 성취 등을 소개하고, 학업에 대한 열정과 관
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  • 등록일 2024.01.22
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, 연구 커뮤니티 내에서 활발한 학문적 교류를 촉진할 것입니다. 학업 계획서 - 컴퓨터공학 - 1. 개인 소개 및 학업 배경 2. 학업 목표 및 동기 3. 연구 계획 및 방법론 4. 학업 준비 상태 및 자격 5. 장기적 목표 및 비전 6. 결론
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경험에 대해 서술해 주시기 바랍니다. 5.(의사소통능력) 상대방을 설득하거나 갈등을 해소하기 위한 본인만의 의사소통 노하우는 무엇인지 실제 사례를 포함하여 구체적으로 서술해 주시기 바랍니다. 6.(직업윤리) 우리원 업무수행에 있어
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게임입니다. 메이플 스토리M의 QA를 담당하며 실제 출시 일정을 누구보다 기다렸고 모바일 환경에서 온라인 환경과 같은 플레이를 경험할 수 있어서 좋았습니다. 사실 메이플 스토리는 생각보다 아이템을 얻기가 어렵고 초반 이후 레벨업도
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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