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멀티미디어 스트리밍 관련 표준화
3.1 국내 표준화 현황
3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보
3.3 국내 공통 파일 포맷, K3G
3.4 파일 포맷의 마술 상자, File Type Box
4. 모바일 멀티미디어 스트리밍의 활성화
4.1 표준 기반 스트
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멀티미디어 활용
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4. 인터넷 쇼핑몰의 부가서비스 기능의 다양성
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5. 인터넷 쇼핑몰의 정보검색 편리성
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6. 쇼핑몰 화면구성(Font, 이미지, 색상)의 표현력
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7. 사용자에게 친근한 인터페이스 화면의 구성
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8. 인
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멀티미디어에서 사이버 스페이스까지”, 솔출판사, 1995
이광형, “포철같은 컴퓨터 회사를 가진다면”, 솔출판사, 1995
진동선, 사진 드라마 50, 영화보다 재미있는 사진 이야기, 푸른세상, 2006
진동선, 현대 사진의 쟁점, 푸른 세상, 2005
잭라일,
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유통 개념의 변화가 시작되었고 인터넷의 등장과 더불어 저작의 내용인 컨텐츠는 매체와는 분리되어 서비스의 한 형태로 제공되는 상황을 맞이하고 있다. 이러한 현상은 컨텐츠의 유통구조가 바뀌면서 매체의 유통에서 컨텐츠의 유통으로
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및 시사점
1. 저작권 침해와 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 관련된 사례
2. 사례의 시사점
IV. P2P 방식의 컨텐츠 유통과 공정이용 조항의 적용
1. 냅스터 사례와 공정이용 조항의 해석
2. 냅스터 사례의 경우
V. 결론
<참고문헌>
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