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멀티미디어 컨텐츠 산업에 대해 자세히 알아보았다. 멀티미디어는 과학기술의 발달과 상당히 밀접한 관계를 맺고 있다. 종이를 사용하던 시대에 글과 그림으로 취급방법이 한정되던 멀티미디어 컨텐츠는 과학기술의 발전으로 인해 라디오, T
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컨텐츠산업 부문의 20개 기관 대표와 35개 기업, 통상산업부(DTI)가 공동으로 영국 디지털컨텐츠산업 육성을 위해 ‘영국 디지털컨텐츠 : 성장을 위한 실천계획(UK Digital Contents : an Action Plan for Growth)’을 2000년 2월에 발표한 바 있다. 디지털컨텐
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컨텐츠의 국제화로 수출할 수 있는 기회를 확대하고 세계시장을 선점할 수 있는 마케팅 전략이 필요하다.
6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
멀티미디어 기술과 네트워크 기술을 접목한 게임개발로 국산 게임의 경쟁력을 강화하고 게임의 국제화
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컨텐츠산업의 세계적 동향
Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황
Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태
Ⅹ. 캐릭터와 저작권
1. 캐릭터의 저작권자
2. 캐릭터 저작권의 보호시점
3. 캐릭터 저작권의 침해기준
4. 캐릭터저작권 침해 처벌
Ⅹi. 캐릭
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컨텐츠 공급사업자와의 유통질서에 커다란 장애 요소로 작용할 우려가 있다.
한편 케이블TV의 디지털화로 인한 쌍방향 서비스의 제공의 문제를 더욱 복잡하게 할 것이며 매체의 특성을 감안한 차별적 마케팅을 해야하는 현 시점에 이러한 협
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