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행동은 의도적인 행위는 아니지만 나중에는 의미 있는 행동 또는 의도된 행동으로 해석할 수 있게 한다. 본 연구에서는 멀티미디어 매체의 특성에 따라 학습자가 구체적으로 어떤 의미를 추출하고 이 의미특성에 따라 행동이 분명히 달라지
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인지발달/ 사회?정서발달/ 신체발달
4. ICT 활용의 실제
1. 인터넷 웹사이트의 활용
-유아용 인터넷 사이트 활용 평가준거
-국내?외 유아교육 사이트 활용 사례분석
2. 소프트웨어의 활용
-유아용 소프트웨어 활용 평가준거
-소프트웨어
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이용한 교육』, 교육개발 1997년 3월호
이채연,(1996).『하이퍼미디어를 활용한 수업전략』, 한국어문학회 발표
박인우,(1996).『컴퓨터 매개 통신에서 학습자 상호작용의 교수-학습을
위한 활용 가능성 고찰』. 서 론
Ⅰ. CAI
1. 개 념
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멀티미디어의 교육적 활용 : 가능성과 문제점, 멀티미디어 저널
박노진(1999), 전국 시·도 중학교 교구·설비 기준 비교, 충북대학교 석사학위논문
박상욱(1998), CD 타이틀 제작을 위한 멀티미디어 툴북 실전 활용, 정보문화사
사고력 향상을 위
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상황인지(Situated Cognition) 이론
인지접근 프로그램은 개념학습 또는 문제해결학습에 도움을 주는 관점을 제시함.
① 초기 학습자에게는 새로운 상황이 어떻게 그들이 전에 경험한 상황과 같은지 또는 다른지를 이해하기 위해 다양한 상황의
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