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게임은 하나의 대형으로 시종되는 것은 아니고, 차례로 운동에 따라서 대형의 변화가 이루어지는 것이지만 이와 같은 것은 개인의 동작뿐만 아니라 무생물적인 대형의 움직임에도 극히 필요한 것이다.
한편, 같은 대형의 변화 가운데에서도
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고객의 상황 고려한 마케팅,IT주도의 스마트 혁명(스마트 폰, 테블 릿 PC), 지능형 상거래(사용자의 상황을 자율적으로 판단) 9. 패션과 명품
10. 패션과 색채
11. 패션과 소재
12. 패션과 이미지메이킹
13. 패션과 광고
14. 패션과 인터넷
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국제화 등 게임의 국제화를 서둘러야 한다.
게임심의 제도 개선
게임의 창의적인 아이디어의 발굴과 국제적인 게임을 개발하기 위해서는 심의제도의 개선이 필수적이다. 게임의 아이디어와 게임소재의 방향을 설정하는 게임시나리오작가
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통해 성숙한 시장에서 자사 제품 차별화 1. 기업의 장기비전
2. 기업의 기본전략
3. 성과로만 보면 우리 기업은…
4. 마케팅 믹스 전략특징 및 변화
5. 주요 경쟁사의 전략과 자사의 대응전략
6. 게임을 통해서 배운 점이 있다면?
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메스게임의 경우 대학생들과 중,고등학생들은 한 번의 메스게임을 위해 3개월-5개월동안 모든 공부를 중단하고 아침 7시부터 저녁 9시까지 평양의 주요 경기장들에 모여 연습을 하고 있다.
예를 들어 7월 달에 하는 행사를 위하여 2월부터 모든
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