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가상소멸자(Virtual Destructor)
제 9장 연산자 오버로딩(Operator Overloading)
제 10장 함수형 초기화(Functional Initialization)
1. 생성자(Constructor)
2. 레퍼런스와 상수의 초기화
3. 베이스클래스의 생성자 호출과 멤버객체의 초기화
4.
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멤버함수의 적절한 버젼이 사용되도록 한다. 이와 같은 정의로 다형화가 성취되어 증식 루틴들이 구현될 수 있다.
3D 문제에서 3D 클래스는 쉽게 클래스 BEM_Object로부터 파생될 수 있으며 바로 BEM_Object에 대한 가상함수의 증식을 실행한다. 새
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선언된 멤버와 같은 형태의 멤버를 Derived 클래스에서 선언
Base 클래스의 멤버를 가리는 효과!
보는 시야(Pointer)에 따라서 달라지는 효과!
Overriding1.cpp, Overriding2.cpp 1. 상속의 조건
2. 상속된 객체와 포인터 관계
3 상속된 객체와 참조
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선언할 때 사용하는 키워드 static도 사실은 키워드를 중복해서 사용하는 것이다.
-가변적인 형의 형태(Parametic type)
-예의처리(Exception handing)
프로그램이 비정상적인 동작을 하는 데는 두 가지 원인이 있습니다. 첫째는 개발자가 실수로 코드를
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멤버'라고 하고 연산부분을 '멤버 함수'라는 독특한 용어를 쓰고 있으나, 본 글에서는 혼돈을 막기위해 다른 객체지향 프로그래밍 언어나 C에서 사용되는 '자료', '변수', '연산', '함수' 등의 용어를 사용하였다.
앞서 살펴본 바와 같이 객체지
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