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따라서 달라지는 효과!
Overriding1.cpp, Overriding2.cpp 1. 상속의 조건
2. 상속된 객체와 포인터 관계
3 상속된 객체와 참조 관계
4 Static Binding & Dynamic Binding
5 "Employee Problem" 완전 해결
6 vurtual 소멸자의 필요성
7. OOP 프로젝트
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객체지향 설계(OOD : Object-Oriented Design)단계
(3)객체지향 프로그래밍(OOP: Object-Oriented Programming)단계
3-1 객체지향 분석(Object-oriented development methodology)
(1)객체지향 시스템 분석 절차
(2) 객체 모델링
1)객체와 클래스
2) 클래스와 관계
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상속성(Inheritance)
5. 코드의 재사용(Reusable code)
(2) public, private, protected, friend 멤버의 차이와 멤버함수(member function), 멤버변수(member variable)와의 상관관계
(3) 오버로딩(overloading)과 오버라이딩(overriding)의 차이
4. 참고문헌 및 출처
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객체관계형 데이터베이스 시스템 구조도>
2000년대
관계형/객체관계형/객체지향형-DBMS
객체지향형-DBMS
세상에 존재하는 모든 정보를 객체 지향 프로그래밍(OOP) 기술을 도입하여 저장한 데이터베이스. 모든 정보를 2차원 형태의 도표에 의해
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객체배열(Object Array)에서 생성자 호출
10. 복사생성자(copy constructor)
11. 복사생성자가 호출되는 경우
12. 베이스 클래스와 멤버객체의 생성자 호출
제 5장 Inheritance(상속)
1. IS-A 관계(is-a Relationship)
2. 상속(inheritance)
3.
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