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문제점과 필요성
4. 극화학습과 역사적 상상력
Ⅱ. 학생 실태 조사 및 분석
1. 설문 조사 내용 및 방법
2. 설문 조사 결과 분석
Ⅲ. 단원의 개관
1. 교재 및 단원명
2. 단원의 개요
3. 단원의 학습목표
4. 단원학습지도 계획
5. 단원
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관광부
- 한국문화산업의 7대 발전과제 : 삼성경제연구소
- 문화마케팅의 부상과 성공전략 : 삼성경제연구소
- 그린광고 전략과 그 한계점 : 최병용
- 문화 마케팅의 개념과 활용 : 현대경제연구원 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 고찰
ⅰ. 마케팅
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일업무
전체업무.다수업무
목표
상부에서 주어짐
스스로 찾아내는데 시간투여
운영
지시, 품의, 회의
개발적인 문제해결 미팅
리더
강하고 명백한 지도자
참여중심의 민주적 지도자
지시.전달
상명하복.지시.품의
상호충고. 전달. 토론. 조언
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3. 학교부적응
1)실태와 영향
2) 개선대책
4. 청소년 폭력
1)실태와 영향
2) 개선대책
5. 유해약물 오,남용
1)실태와 영향
2) 개선대책
6. 청소년 성 일탈
1)실태와 영향
2) 개선대책
7. 청소년 비행의 증가를 막기 위한 해별방안
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용 정도에 따른 영향
5) 인터넷 게임중독 현황
6) 청소년 사이버 범죄현황
7) 인터넷중독 극복 기여요인
5. 정부의 ‘게임 과몰입 대책’ 내용
1) 안전 게임이용 환경 구축
2) 체계적 실태조사 및 진단
3) 게임 과몰입 상담/치료 기반 강화
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용천군 불이흥업회사 서선농장 쟁의
5. 1927년 가을 옥구군 서수면 이엽사농장 소작쟁의
6. 천도교의 조선농민사 운동
Ⅲ. 1920년대의 여성단체운동
Ⅳ. 1920년대의 아나키즘운동
Ⅴ. 1930년대의 아나키즘운동
Ⅵ. 1940년대의 통일운동
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일보5.3 횡설수설면
사회언어학 5권
문화관광부 국어사용 실태 지수개발 및 조사방법에 관한 연구
성별에 따른 언어의 차이에 대한 연구-최용선
http://ref.daum.net/item/8740497
http://cafe.daum.net/popfoldermania
http://cafe.daum.net/eea 1. 서론 (도입)
2. 본
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일 근무와 주5일 근무의 여가생활 차이점 비교 분석
1) 카드 사용액으로 알아본 생활패턴
2) 주5일 근무제 이후 달라진 라이프스타일
3) 외식업 카드 매출은 지난해 대비 14.9% 증가했다.
6. 나의 여가패턴 변화 (나의 여행 패턴)
Ⅲ. 결론
참
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어렵고 정책의 누수현상이 야기되므로 통합·조정해야 한다. 1. 서론
2. 청소년문제
3. 청소년문제의 유형
4. 청소년의 집단 따돌림 문제
5. 청소년 흡연과 약물남용 문제
6. 청소년 문제의 해결책 및 사화 복지 차원의 전략
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용시간
II. 본론
1. 한국표준산업분류
2. S-C-P Analysis
(1) 구조 (Structure)
(2) 행위 (Conduct)
(3) 성과 (Performance)
III. 결론
1. 온라인 게임 산업 시장의 전망
2. 온라인 게임 산업의 문제점
3. 온라인 게임 산
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