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전문지식 417건

애니메이션은 사회 전분야로 뻗어 나가고 있으며 멀지 않은 미래에는 애니메이션이 가장 친숙한 매체가 되어있을지도 모르는 일이다. 애니메이션 종류 [그림 애니메이션 (Drawn animation)] [모델 애니메이션 (Model animation)]
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애니메이션 대상물의 위치와 방향 장면의 모델, 카메라,광원 형태 3차원 몰핑 속성 모델의 표면 특성:색상, 질감, 투명 카메라:초점거리, 심도 광원:색상, 강도, 원추각, 소멸값 1 애니메이션 파일 포맷 2 준비하기 3 기본 애니메이
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애니메이션 연구』제 4호, 2000. 영화진흥위원회, 국산기획창작 애니메이션의 현주소, 『한국영화의 동향과 전망』, 2003. 8. 영화진흥위원회, 『일본영화산업백서』, 2001. 1. 영화진흥위원회, 『일본 애니메이션 산업 현황과 한닝 합작모델 연구
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animation) 4. 핀스크린 애니메이션 (pin-screen animation) 5. 스크래치 애니메이션 (scratch animation) 6. 유리 애니메이션(glass animation) 7. 제로그라피(xerography)․ 로토스코핑(rotoscoping)․ 옵티컬 프린팅(optical printing) Ⅱ. 모델 애니메이션(Model anima
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애니메이션 산업 현황과 한일 공동제작 모델 연구』, 2001 이선영, 『2000년대 이후에 등장한 일본 극장판 애니메이션 중진 감독 작품의 휴머니즘 미학 연구』, 2010 한국콘텐츠진흥원, 『애니메이션 백서』, 2017 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본의 애니메
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논문 7건

차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의 제작 산업 이, 후자에는 테마파크, 공연, 쇼핑몰 등 소비유발시설이 이에 해당 된다. 
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에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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모델 연구”, 『애니메이션 연구』, 제10권 제2호, pp145-162. 박수철, 반옥숙, 박주연(2015), “웹 드라마의 이용 동기가 만족도와 이용태도에 미치는 영향”, 『정보사회와 미디어』, 제16권 제2호. pp47-70. 송정은(2014), “웹툰 마케팅의 가능성과
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  • 발행일 2023.01.28
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모델을 변화시키고, 전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업
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  • 발행일 2012.12.07
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모델의 조건, 한국문화콘텐츠진흥원 국내 모바일 인터넷 콘텐츠 이용자도 매년 30% 이상의 성장세를 기록하며 2005년에는 휴대전화 가입자의 40%에 이르는 1,400만명 이상이 모바일콘텐츠를 이용하고 있다. 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성
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  • 발행일 2010.01.18
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애니메이션, 광고, 게임 등 여러 영상 매체에서 각 작품의 특성과 메시지를 음악적으로 해석하고 표현하여 작품의 완성도를 높이겠습니다. 작품의 내러티브와 감정선을 세심하게 분석하여 시청자들의 몰입을 극대화하고, 영상의 분위기와 정
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