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학습 개발 협의회, 2001 ◈ 박상호임선빈, 교육방법교육공학, 서울 집문당, 2001 ◈ 박숙희·염영숙, 교수학습과 교육 공학, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅲ. 모듈수업(모듈학습, 모듈교육)의 성격 Ⅳ. 모듈수업(모듈학습, 모듈교육)의 모듈개발절차 Ⅴ.
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개발 3) 문제해결기술 개발 Ⅲ. 실과교육 기능학습 1. 기능지도의 필요성 2. 기초기능 습득 3. 기능학습의 원리 4. 기능학습의 단계 5. 기능학습의 조건 6. 기능학습의 저해요인 Ⅳ. 실과교육 모듈학습 1. module학습 개념 2. module의 특징
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학습 2. 직접교수법의 원리와 방법을 적용한 기능학습 3. 학습자의 능력 수준에 적합한 모듈(Module) 학습 Ⅵ. 창의적 재량활동의 내용과 운영 1. 범교과 학습 2. 자기 주도적 학습 Ⅶ. 창의적 재량활동의 절차와 방법 Ⅷ. 창의적 재량활
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교육의 거의 모든 영역에서의 큰 변화를 요청하고 있는 것이다. 2. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발 절차 및 방법 STS 교육은 학생들이 어렵지 않게 경험할 수 있는 상황에서 수행되는 교수/학습의 일종으로서 그들이 과거의 일상생황을 통
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  • 등록일 2011.03.25
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교육용 소프트웨어(코스웨어)의 특성 1. Edutainment(Education + Entertainment) 2. Infotainment(Information + Entertainment) Ⅴ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 발달 Ⅵ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 상호작용 1. 학습자 통제 영역 1) 주의력 2) 관련성
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개발과 개선이 좀 더 촉진될 수 있다. < 참고자료 > Keller, J. M. & 송상호(2001)「매력적인 수업설계」서울 : 교육과학사 송상호 (1998)「ARCS 모델의 재고찰」교육공학연구 윤운성 (1995)「학습과 동기전략」서울 : 문음사 김은경(2007)「ARCS 동
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학습 지도의 방향을 모색하여 실천하는 자세가 무엇 보다 중요하다고 생각된다. 참고문헌 ◎ 김문민, 개별화 교육과 수업개혁, 수업 나누어 갖기 캠페인 자료, 1997 ◎ 김희배, 개별화 수업체제에 기초한 수업 모듈의 개발 ◎ 김재철, 수준별
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개발 Ⅶ. 체육과 탐구학습(탐구수업, 탐구교육) 움직임과 리듬 및 표현 운동에 적합한 수업 모형으로서 창의적 수업 모형이라고도 한다. 이 모형은 창의성을 최대한 발휘할 수 있도록 지도할 것을 요구한다. 이 형태에서는 움직임의 기본 요소
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교육, 갑을출판사, 1998 조미혜 외 13인, 체7차 체육과 교육과정 개발 연구, 한국교육개발원 연구보고서 CR97-24, 1997 Ⅰ. 체육과교육(학습, 수업)의 성격 1. 체육 교과는 내재적인 가치와 외재적 가치를 동시에 추구하고 있다 2. 체육 교과는 체
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학습, 원리학습, 정의적 학습으로는 가치수용학습, 가치명료화학습, 다섯째, 학습 매체로는 시청각학습, 프로그램학습, 여섯째, 수업 절차로는 완전학습, 선조직자모형 등으로 구분할 수 있다. 참고문헌 강우철, 달라져야할 사회과 교육, 서울
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