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전문지식 6,679건

모바일 시장에 맞는 서비스를 확장시키고 있다고 생각한다. 5.2 사업범위 확장 메가스터디 비즈니스 모델은 서비스업종의 특성상 시장 환경에 따라 끊임없이 변하고 있다. 그렇다고 위에 차트처럼 기존에 없었던 새로운 사업 확장을 시도하
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  • 등록일 2013.11.01
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게임, 음악감상 등을 할 수 있도록 한다. 4. 조직도 대표자 이력 성 명 서미경 (한자 徐美敬 ) 주민등록번호 820623-2****** 현 주 소 서울시 중랑구 망우동 연 락 처 사무실 : 서울시 노원구 공릉동 휴대폰 : 016-9245-**** 학 력 기 간 학 교 명 전공분야
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  • 등록일 2010.05.30
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게임, 이동통신을 통한 광고, 무선인터넷을 통한 서비스 제공등, 여러 가지 경로를 통한 수익창출이 요구되는 시점이다. 물론 이 과정에서 고객이 납득할만한 합리적인 요금설정이 필요하다. 이제 기업의 선택은 고객의 만족을 확보하려는 노
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  • 등록일 2003.12.11
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CMOS (complementary metal-oxide semiconductor) 21. OS 22. 소프트웨어 [시스템 소프트웨어] ①각종 운영체제 ②시스템 관리 프로그램 ③바이러스 백신 [응용 소프트웨어] ①그래픽 ②사무용 ③멀티미디어 ④네트워크 어플리케이션 ⑤게임
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  • 등록일 2005.06.14
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모바일 세계를 남과 다른 시각으로 바라보고, 경쟁사와 다르게 해석해 고객의 관점으로 상품을 개발하였다. 2. 참고 자료 아이폰과 아이패드 애플의 전략 - 최용석 지음 아라네크 잡스처럼 일한다는 것 - 린더 카니 지음 북섬 애플 & 닌텐도 -
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  • 등록일 2014.07.07
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전문가들은 지적하고 있다. 이를 위해서는 드라마와 기업광고를 연계하여 현지에서 방송되는 한국드라마의 광고시간에 해당 드라마 출연 연예인이 촬영한 한국기업의 상품광고를 배치하거나 영화상영과 기업프로모션을 연계하여 영화개봉
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게임의 장르 2.2 게임의 스토리 2.3 게임의 플랫폼 2.4 게임 내 플레이어 모드 3. 콜로니클의 게임 외적 요소 분석 3.1 게임의 시장성 3.2 게임의 해결과제 3.3 게임의 전망 Ⅲ. 결론 : 콜로니클로 본 VR 기반 모바일 게임 Ⅳ. 출처 및
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  • 등록일 2019.04.23
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게임/방송, 모바일 쇼핑, 위치정보 서비스 등 다양한 컨텐츠가 지속적으로 개발되어 제공되고 있지만, 무선인터넷 서비스 가입자가 대부분 경제적 주권이 없는 청소년에 집중되어 있어 오락/게임 위주의 부가가치가 떨어지는 컨텐츠를 중심
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  • 등록일 2009.11.23
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게임빌의 경쟁우위 요소 게임빌은 전 장르에 걸쳐 현재까지 총 80여개에 이르는 자체 창작 모바일 게임을 보유하고 있으며 네트워크 게임, 3D 게임 등 고품질 모바일 게임의 풍부한 개발 경력을 자랑한다. 이 중 게임빌의 대표 브랜드 IP(Intelectu
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  • 등록일 2018.03.18
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사례를 수집해 이를 정책입안 과정에 충분히 반영하도록 할 것이다. 끝으로 게임의 품질과 규제와 법규, 정책 등에서 한국 시장이 세계 표준이 될 수 있도록 해 이에 맞추어 나가면 협회, 업계 모든 이들의 역할이라고 생각한다. 없음
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  • 등록일 2007.12.06
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