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전문지식 6,978건

Mobile가 MMS 서비스를 시작한 이후, 모바일 게임, 영화, 만화, 애니메이션 등의 수요가 빠르게 증가하고 있다. MMS 콘텐츠 이용료는 일회당 평균 0.11달러로 SMS에 비해 품질대비 가격이 저렴하다는 장점을 가지고 있다. China Mobile은 서비스 초기에 3
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  • 등록일 2004.12.05
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모바일 게임의 분류 9 한국 모바일 게임 시장 규모 10 한국 모바일 게임 산업의 역사 11 모바일 게임 시장의 기회와 위협 12 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망 13 모바일 게임 시장 흐름 14 성공적 비즈니스 모델 구축 15 Mobile SI
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  • 등록일 2004.05.08
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게임 3. 게임의 제작과정 2장. 게임산업 1. 게임산업의 정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특
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  • 등록일 2006.04.25
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게임 시장에서 지속 가능한 성장을 이루고, 시장 점유율을 확대하는 데 기여할 것이다. 1. NCsoft의 경쟁력 유지를 위한 전략적 접근 2. 해외 게임사의 국내 시장 진입에 대한 분석 3. 모바일 게임 시장의 성장과 NCsoft의 대응 방안 4. PC방 감
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  • 등록일 2025.04.30
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게임이다. 애니팡이 등장 하기 전 많은 헥사형식의 게임이 출시되어 왔다. 하지만 지금의 애니팡 처럼 초기에는 인기를 끌다가 서서히 인기가 식어갔다. 이는 헥사게임의 강점인, “쉬운게임방식”이 오히려 단점으로 작용했기 때문이다. 대
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  • 등록일 2013.02.13
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모바일 앱 - 스마트폰을 활용한 SNS 활성화 - 모바일 금융 - 모바일 게임 - 모바일 쇼핑 - 스마트폰·바코드 연계 - 지는 PND, 뜨는 모바일 네비게이션 - 내손안의 강의실 5. 정부 서비스 도입 및 확산 방안 - 도입배경 - 해외 공공부문
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  • 등록일 2010.12.23
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모바일 「LG유플러스, 4G 통화품질 1위로 변신」 http://www.kmobile.co.kr/k_mnews/news/news_view.asp?tableid=IT&idx=401433 -아시아경제, 「[2012국감]전병헌 "휴대폰 매장, 부익부 빈익빈 현상 심각"」 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2012100923545204618 -Newstomato, 「(2
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  • 등록일 2014.01.03
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게임을 도입하여 서비스를 실시할 경우 안정화되지 못한 국내 업체들의 고전이 예상되며, 전체 국내 무선인터넷 게임 시장의 주도권을 외국업체들에게 내줄 수 있다는 우려가 제기되고 있는 실정이다. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망 -
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  • 등록일 2004.11.17
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게임 시장이 180억 달러를 넘어 전체시장의 66%를 차지했으며 모바일 게임시장과 PC게임시장이 각각 47억 달러, 45억 달러를 각각 기록하고 있다. 앞에서 전 세계적으로 비디오 게임이 가장 큰 시장을 차지하고 있으며 전문가들은 앞으로 게임 시
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  • 등록일 2004.12.27
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품질 불만」, 12.05.15 http://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=102465 -아시아경제, 「'LTE 2등 싸움' 쫓는 KT, 쫓기는 LGU+」, 12.10.30, http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2012103011171560424&nvr=YiPhone http://www.betanews.net/article/570106 -한국경제, 「이통사 보조
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  • 등록일 2013.10.16
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