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사례로 기록
될 전망
② 4월 15일자 게임 매카
㈜넥슨, ㈜ 로커스홀딩스와 \"프로젝트G\" 공동개발 합의
- 케이블 TV \'온게임넷\' 공동기획 참여, 방송마케팅 담당
- ㈜넥슨, 국내 굴지의 패키지게임 개발사와 연이은 제휴로 유통 회사로
변신 선
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만들어나가기 때문에 모든 고객 접점에서 CRM이 필요하게 됐으며, CEM을 중심하는 고객관리 전략이 부상하게 됐다. Ⅰ. 서론
1. CRM 정의
2. CRM 배경
Ⅱ. 본론
1. 기존 CRM
2. E-CRM
3. Social-CRM
Ⅲ. 결론
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전략의 활용성과 활용사례를 살펴본 것은 매우 의미있는 일이었다고 하겠다.
[참고문헌]
1. 국민 SNS캐릭터, 카카오프렌즈 온오프라인 경계넘는 진화 꿈꾸다, DDR 케이스스터디 카카오프렌즈, 2017
2. 즐겁고 신나는 카카오프렌즈의 이야기, 카
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2. 주 고객
3. 입지적 측면
4. 상품구색측면
Ⅲ. 편의점의 현황과 전망 장기 전망
1) 점포규모의 장기추세 전망
2) 매출액 규모의 장기추세 전망
Ⅳ. 편의점의 마케팅 사례
Ⅴ. 편의점이 나아갈 방향
ⅵ. 참고문헌, 출처
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(2)
물류 부문
국내 물류 e-비즈니스 추진사례
해외 물류 e-비즈니스 추진사례
자동차 산업
KNX
E-Business 형태
전기 전자 부품
일렉트로피아 향후방향
농수산물 부문 - 농림부
농수산물 부문 - 해양수산부
인터넷 경매
경매시장
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사례에 대해 관심을 가지고 살펴보는 것은 매우 자연스러운 현상이고 중요한 일이라 할 수 있다. 그러나 정책사례의 중요성에도 불구하고 관광분야 에서는 외국의 정책사례에 대한 축적과 분석이 다른 분야에 비해 상대적으로 부족했던 것이
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사례 중심으로 진행되었고 이론과 사례를 병행한 만큼 훨씬 쉽고 재미있게 다가왔다. 각자의 고장에 대해서 조사하라는 과제를 받고 곰곰이 생각해 보았지만 전주에서 15년을 살아왔음에도 불구하고 막상 아무것도 떠오르지 않았다. 이번 레
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서비스의 방식
4. 무선 인터넷 시장의 동향
5. 무선 인터넷 서비스의 특징 유선인터넷과의 차이
6. 무선인터넷 서비스의 종류
7. 무선 인터넷마케팅을 통한 서비스의 활성화 방안
*사례분석 I- NTT Docomo
*사례분석 II-국내 시장 분석
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전략 콘텐트
1) 디지털 캐릭터(콘텐트)
2) 엔터테인먼트 서버의 5개 대표브랜드
3) 도덕성 , 기본 덕목(창조성), 유리알 시스템
4) One Content for Multi-Use
5)‘Cross Utilization’
6) [Cross Utilization의 미완성 사례: 애니콜 : CI, BI, VI ]
7) [결론] 창조성,
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유비쿼터스 개요
(1). 유비쿼터스 배경
(2). 유비쿼터스 과정
(3). 유비쿼터스 환경
2. 유비쿼터스 실무
(1). 유비쿼터스 기술
(2). 유비쿼터스 분야/사용사례
3. 유비쿼터스 미래
(1). 유비쿼터스 성공/혁신
(2). 유비쿼터스 정책
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