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전문지식 275건

모바일 음악 엑세스 포인트'와 디지털 음악 관리 소프트웨어인 '아이튠즈'를 통해 삼박자가 맞아 떨어진 서비스를 유저들에게 제공한다는 점이다. 애플의 '무선 인터넷 모바일 음악 엑세스 포인트'는 DSL 또는 광대역 케이블 계정을 공유해 꽂
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  • 등록일 2006.03.15
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업계뿐만 아니라 여러 분야에서 관심과 노력이 있어야 우리의 게임산업이 발전할 것이라고 생각한다. 참고자료 . 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 . game line 96.2월호 . 게임마케팅이 기업이미지에
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  • 등록일 2005.06.13
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업계에 따르면 삼성전자, LG전자, 팬택 등은 최근 일반화되고 있는 카메라폰 외에도 거울폰, 나침반폰, 리모컨폰 3D(3차원입체) 모바일 게임폰 등 특화 휴대전화를 속속 내놓고 있다. 삼성전자는 올초 여성들이 바쁜 출근시간과 짧은 점심시간
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  • 등록일 2004.02.10
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형사사건 1. 사실관계 및 소송경과 2. 쟁점 3. 법률관계 (1) 서설 (2) P2P서비스를 통한 MP3 음악파일의 전송과 저작권과의 관계 (3) 온라인서비스운영자와 저작권과의 관계 4.판결 내용 Ⅵ. 결론 - P2P의 미래와 향후 논의 과제
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  • 등록일 2006.10.11
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기업문화 4. 가시적 성과 * 조직문화가 기업변화에 부정적으로 영향을 미친 사례 - SONY 1. 소니의 경영문화 2. 과거 성공요인 3. 현재 실패 원인 Ⅳ. 결 론 조직문화가 조직의 성과에 긍정적인 영향을 미치는 과정
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  • 등록일 2008.12.07
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폰부터 30달러대의 초저가 제품까지 가격대별 라인업을 갖추고 있다. 또 카메라폰, 스마트폰과 같은 멀티미디어 특화폰뿐 아니라 3G폰 등의 기술적인 트렌드 역시 선도하고 있다. 특히 경쟁사가 따라올 수 없을 정도로 가격을 내려도 이익을
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  • 등록일 2011.06.05
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디지털타임즈 http://www.dt.co.kr/ 뉴스메이커 http://newsmaker.khan.co.kr/ 게임 매거진 오락실 http://oracksil.stoo.com iweekly http://www.iweekly.co.kr/ Ⅰ. Microsoft의 개요 1. Microsoft 소프트 소개 2. (주) 마이크로소프트 Ⅱ.제품의 특징 1. 소프트웨어의 특
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  • 등록일 2007.05.29
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음악) 2. 한국 문화 관심 증대 3. 한국 이미지 상승 4. 한국 상품 구매 & 한국방문 (관광) - 한류는 한국인에 대한 친밀감 형성, 한국의 국가적 이미지 상승과 같은 사회문화적 효과도 큼 - 현대는 문화력(Culture Power)이 소비자의 마음을 사로잡아
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  • 등록일 2008.03.20
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디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010 - 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간
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  • 등록일 2011.03.25
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폰의 확산으로 인하여 게임업계에서도 여러 변화를 맞이하였다. 많은 개발자들이 스마트폰으로 기존의 흥행작들을 도입하여 성공하였고 우리팀도 90년대 열풍했던 오락실 리듬게임을 스마트폰에 도입하기로 하였다. 한편 모바일 게임분야
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  • 등록일 2013.04.04
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