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모바일 음악 엑세스 포인트'와 디지털 음악 관리 소프트웨어인 '아이튠즈'를 통해 삼박자가 맞아 떨어진 서비스를 유저들에게 제공한다는 점이다.
애플의 '무선 인터넷 모바일 음악 엑세스 포인트'는 DSL 또는 광대역 케이블 계정을 공유해 꽂
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업계뿐만 아니라 여러 분야에서 관심과 노력이 있어야 우리의 게임산업이 발전할 것이라고 생각한다.
참고자료
. 디지털시대의 문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬
. game line 96.2월호
. 게임마케팅이 기업이미지에
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업계에 따르면 삼성전자, LG전자, 팬택 등은 최근 일반화되고 있는 카메라폰 외에도 거울폰, 나침반폰, 리모컨폰 3D(3차원입체) 모바일 게임폰 등 특화 휴대전화를 속속 내놓고 있다. 삼성전자는 올초 여성들이 바쁜 출근시간과 짧은 점심시간
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형사사건
1. 사실관계 및 소송경과
2. 쟁점
3. 법률관계
(1) 서설
(2) P2P서비스를 통한 MP3 음악파일의 전송과 저작권과의 관계
(3) 온라인서비스운영자와 저작권과의 관계
4.판결 내용
Ⅵ. 결론 - P2P의 미래와 향후 논의 과제
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기업문화
4. 가시적 성과
* 조직문화가 기업변화에 부정적으로 영향을 미친 사례 - SONY
1. 소니의 경영문화
2. 과거 성공요인
3. 현재 실패 원인
Ⅳ. 결 론
조직문화가 조직의 성과에 긍정적인 영향을 미치는 과정
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폰부터 30달러대의 초저가 제품까지 가격대별 라인업을 갖추고 있다.
또 카메라폰, 스마트폰과 같은 멀티미디어 특화폰뿐 아니라 3G폰 등의 기술적인 트렌드 역시 선도하고 있다. 특히 경쟁사가 따라올 수 없을 정도로 가격을 내려도 이익을
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디지털타임즈 http://www.dt.co.kr/
뉴스메이커 http://newsmaker.khan.co.kr/
게임 매거진 오락실 http://oracksil.stoo.com
iweekly http://www.iweekly.co.kr/ Ⅰ. Microsoft의 개요
1. Microsoft 소프트 소개
2. (주) 마이크로소프트
Ⅱ.제품의 특징
1. 소프트웨어의 특
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음악)
2. 한국 문화 관심 증대
3. 한국 이미지 상승
4. 한국 상품 구매 & 한국방문 (관광)
- 한류는 한국인에 대한 친밀감 형성, 한국의 국가적 이미지 상승과 같은 사회문화적
효과도 큼
- 현대는 문화력(Culture Power)이 소비자의 마음을 사로잡아
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디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010
- 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010
- 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008
- 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간
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폰의 확산으로 인하여 게임업계에서도 여러 변화를 맞이하였다. 많은 개발자들이 스마트폰으로 기존의 흥행작들을 도입하여 성공하였고 우리팀도 90년대 열풍했던 오락실 리듬게임을 스마트폰에 도입하기로 하였다. 한편 모바일 게임분야
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