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제작업체들은 매우 영세하여 세계경쟁력이 빈약한 수준이므로, 정부 및 인프라스트럭쳐를 담당하고 있는 업계의 총괄적인 지원과 협력이 필요하다. 현재 이동전화사업자들은 모바일콘텐츠서비스 매출증대에 모바일게임서비스가 효자품목
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- 페이지 44페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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및 외부 개발사 제작 게임을 소싱, 국내외 플랫폼을 통해 서비스
- 반지의 제왕 온라인 서비스 예정 (미국 TURBINE 제작)
2월에 티저 사이트 오픈, 2008년 중 서비스 계획
2)새로운 사업기회 모색
ⓐPre-IPTV 서비스 계획
ⓑ모바일 인터넷 활성화
- 모
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- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.04.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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게임분야 국가기술 자격 신설
게임기술 개발 지원
- 3D 게임 기술 개발
- 모바일게임 기술개발
- 가상현실게임 기술개발
- 아케이드게임 기술 개발
- 게임 공통기술개발 추진
해외진출 및 마케팅 지원
- 전자상거래 기반구축 및 게임유통물류시
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- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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서비스가 가능한 콘텐츠는 모바일 콘텐츠의 범위에 포함시킬 수 있다. 모바일 콘텐츠 산업은 무선 콘텐츠의 기획, 제작, 유통 및 전송과 관련된 산업을 뜻한다. 모바일 콘텐츠는 일반적으로 게임, 음악, 정보, 영상, 캐릭터, 출판 등으로 나누
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- 등록일 2013.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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기업소개
2000년 1월 10일 설립
모바일 게임의 제작 및 서비스 사업을 영위
2012년 2분기, 해외 매출 비중이 40%에
육박하며 본격적인 글로벌 비즈니스 구조로 전환
> 중국시장 공략
지난 5월 중국 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임
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- 등록일 2016.01.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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