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컨텐츠가 사용자로부터 외면을 받게 될 수밖에 없다는 의견이 다수이다. Ⅲ. 결론 1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전 방향 모바일 컨텐츠 분야에 있어서 보완되어야 할 한계점들을 요약해 보면 다음과 같다. 첫 번째로 국내 모바일 컨텐츠 시장은
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  • 등록일 2005.12.11
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모바일 컨텐츠 디자인 개발을 통한 비지니스 모델 연구, 성균관대학교 임진(2005) / 한·중·일 모바일콘텐츠 이용행태에 관한 연구, 명지대학교 조소연(2007) / 한국과 일본의 문화콘텐츠 인력양성정책 비교 연구, 한국외국어대학교 정수원(2009) /
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  • 등록일 2013.07.19
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카카오페이지 (포괄적 정의) 모바일컨텐츠는 스마트기기(스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV 등)에 활용되어 쌍방향 터치와 네트워크, GPS 센서 등의 기능을 활용하여 표현력과 전달력을 높힌 컨텐츠 (세부적 정의) 기술적 관점 : 다양한
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  • 등록일 2013.06.27
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모바일 콘텐츠 산업의 현황 1. 국내 모바일 콘텐츠 현황 2. 세계 모바일 콘텐츠 현황 IIII.모바일 컨텐츠의 향후 전망 1. 방송의 모바일화(DMB) 2.휴대 인터넷(Wibro) 3. Mobile RFID(Radio Frequency IDentification 4. 서비스 및 기기 컨버전스 Ⅴ. 정
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  • 등록일 2006.04.01
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1) 모바일 컨텐츠 비즈니스 시장 현황 2007년도 실측 자료를 바탕으로 2003년 이후 2010년까지 비용성 데이터 매출액의 연평균 38.5% 성장 할 것으로 가정 CP 정보 이용료 매출액 ; 8000억 CP 정보이용료 매출액 추정 근거 ; 전체 모바일 데이터 서
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  • 등록일 2008.11.27
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적인 인기를 끌어 이러한 인기를 반영한 전국 스네이크 게임대회까지 개최하였다. 유럽의 모바일컨텐츠 산업이 발전할 수 있는 또 다른 요소로 인프라적인 측면에서 모바일 관련 정보서비스를 제공하는 MSP(Mobile Service Provide)가 서로 다른 형
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  • 등록일 2002.11.16
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전화기 제조업체를 중심으로 모바일컨텐츠 서비스 강화가 추진중에 있다. 한편 캐나다, 호주, 뉴질랜드 등은 미국의 신생 제작기지로 최근 급속히 부상 중이다. 세계 온라인디지털컨텐츠 시장규모는 매출액기준으로 볼때 매년 평균 28% 정도
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  • 등록일 2008.09.03
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Contents의 호환  • Contents제작자에게 쉽게 접근이 가능하기 때문에 Contents의 제작이 용이 1. 모바일 인터넷이란? 2. 모바일 인터넷을 이용하는 이유 3. 모바일 인터넷의 세대구분 4. 모바일 인터넷 접속방법 5. 모바일 컨텐츠 6. 모바
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  • 등록일 2012.10.17
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모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장) Ⅵ. 일본의 브로드밴드시장 1. 시장개황 2. 시장규모 및 예측 1) 브로드밴드 보급 예측 2) 브로드밴드 보급상황 Ⅶ. 일본의 제약시장 1. 약진하는 AII 수용체 길항제 1) 일본 BI 160만 Call money 지향 제
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  • 등록일 2013.07.23
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모바일컨텐츠기술 Ⅴ. 일본의 산업기술 Ⅵ. 일본의 방송기술 1. 디지털화에 의한 다양한 시청형태와 고도 서비스 실현 1) 대화형 TV 2) 저장형 수신 3) 고정밀 영상·입체영상 4) 프로그램제작 2. 다양한 전송 인프라 등장과 전송로 고도
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  • 등록일 2013.07.18
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