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2002 , 『수학과 학습지도와 평가론』, 경문사, 2001년, pp. 29~36, pp. 43~46 류희찬, 『고등수학적 사고』, 경문사, 2003 박혜양, 『희소 박혜양 수학교육론』, 도서출판 희소, 2004, pp.229, pp. 365~381 신형성, 『수학과 수업모형 및 설계』, 경문사, 2004 우
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  • 등록일 2008.05.30
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2. 안내적 교수(Guided teaching) 3. 발견적 교수(Discovery teaching) Ⅲ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍)의 개념 Ⅳ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 특징 Ⅴ. LOGO프로그래밍(로고프로그래밍) 수업의 논쟁 Ⅵ. LOGO프로그래밍(로고프로그
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  • 등록일 2009.09.07
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2016). 2016 평생학습 참여율조사. 권대봉 (1998). 성인교육방법론. 서울:학지사. 김문수, 박소현 옮김 (2018). 학습과 행동. (Paul C. 지음) 서울: 학지사. 김형민 (2014). bandura의 사회학습이론을 적용한 미술수업모형 개발. 단국대학교 석사학위논문.
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(학습자가 미션을 수행하면서 학습이 진행되는 동안 적절한 시기에 피드백을 제공함으로써 학습자들에게 도움이 될 수 있도록 해야 한다.) 1. 개념 2. 앵커드 수업모형 3. 인지적 유연성이론 4. 인지적 도제이론 5. 목표 기반 시나리오
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학습자를 중시하고자 하는 원리는 의의가 있다. <그림 막대 - 예시> <학습지> <예시> 책상 위에 컴퓨터가 있습니다. 1. 2. 3. 4. 5. 1.기획 의도 및 의의 2. 수업의 실제 2-1) 수업설계모형 2-2) 지도
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학습(언어지식수업)의 수업모형 1. 수업 전 국어 사전 준비하게 하기 다양한 자료 및 기자재 준비 2. 본 수업 단 계 교수 - 학습 과정 비고 문제 의식 학습 분위기 조성 및 동기 유발하기 선수 학습의 확인하기 학습 문제 설정하기 학습 목표
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2001) / 제7차 영어 독해 교육과정 해설 배두본(1999) / 영어교재론 개관, 서울 한국문화사 임병빈(1999) / 영어 교수-학습 평가, 서울 한국 문화사 최진황(1985) / 영어수업모형과 교실영어, 서울 민족 문화 문고 간행회 최진황 외(1998) / 제7차 영어과
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298-302. Strayer, J. F. (2012) How learning in an invested classroom influences cooperation, innovation and task orientation. Learning Environments Research, 15(2), 171-193 고준석(2015). 플립러닝과 학습유인물을 활용한 대학 영어 수업모형. 영어영문학21, 28(4), 247-271. 김진성(2016). 거
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학습동기유발의 매체 1. 교육매체의 의미 2. 교수매체의 역할 3. 학습동기유발의 사례 1)학생들과 강한 개인적 유대 만들기 2) 학생의 동기 증진 시키기 3) 학부모의 참여를 증진시키기 Ⅴ. 학습동기유발의 모형 1. 일반 수업모형 2. 동기
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2002). “영화를 매개로 한 역사서술과 역사교육”. 한국외국어대학교 교육대학원 석사학위논문. 5. 이혜경(2005). “영화를 활용한 역사수업”. 중앙대학교 교육대학원 석사학위논문. 6. 장지혜(2003). “영화를 활용한 역사 수업모형 개발 연구
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