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전문지식 1,277건

적용하며, 이 외에 교사는 협동 학습의 질을 높이기 위한 다양한 요건을 마련한다. Ⅷ. 사회과(교육, 수업) 가치명료화학습 1. 수업 모형 단 계 주 요 교 수 학 습 활 동 문 제 파 악 선 택 존 중 행 위 생활 경험 발표 공부할 문제의 파악 자유로
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  • 등록일 2011.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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개관 ◆ 단원의 차시별 지도 계획 ◆ 본 차시 수업의 주제 ◆ 수업 내용의 개관 ◆ 수업 목표 ◆ 수업 전개 계획 ◆ 수업 교재연구 ( 수업 지도를 위한 이론적 배경 ) ◆ 지도상의 유의점 ◆ 평가 계획 ◆ 본시 학습 지도안 ◆ 참고 자료
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  • 등록일 2006.03.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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9. 게임은 구체물을 통한 물리적 조작과 정신적 조작을 자연스럽게 통합할 수 있다 Ⅵ. 수학수업(학습, 수학교육)의 주사위활용 Ⅶ. 수학수업(학습, 수학교육)의 동화책활용 Ⅷ. 수학수업(학습, 수학교육)과 수학수업모형 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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협동 학습(Cooperative teaming) 3. 문제중심 학습 이론의 전개 방법 4. 문제중심학습 모형 적용의 유의점 Ⅳ. 개념형성학습 1. 개념의 교재 2. 개념 형성 학습 Ⅴ. 놀이학습 1. 정의 2. 놀이 학습의 효과 1) 일반적인 측면 2) 심리적인 측면 3)
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  • 등록일 2010.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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가능하다. 단 점 수업의 전체적인 흐름을 파악하기 어렵다. 비경쟁적인 학습활동으로 제한해야 한다. 1.동료교수 모형이란? 2.용어의 정리 3.개요 4.모형의 기초 5.교수.학습의 특징 6.교사 전문성/상황적 요구 7.학습평가
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  • 등록일 2007.10.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
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협동학습의 문제점 Ⅴ. 협동학습과 교사의 역할 1. 수업 내용을 결정 2. 수업의 절차에 관한 여러 결정을 내림 3. 협동 과제를 설정 4. 팀별 학습과정을 감독하고 지도 5. 학생의 학습과 팀의 상호작용을 평가 Ⅵ. 협동학습의 구조별 학습
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  • 등록일 2011.04.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임)의 정의 Ⅲ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 이론적 배경 Ⅳ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 장점 Ⅴ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 사례 1. 활용1 1) What`s Missing Game 2) Crossword Puzzles 3) Find the same cards 4) Speed G
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  • 등록일 2010.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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적용해보면서 학생들이 흥미를 잃지 않고 학습에 참여할 수 있는 교수 학습 방법을 찾고 있다. 교수와 학습의 전체적인 과정은 재미가 있어야 하기 때문에 영어 교실에서 생기 있고 흥미 있는 수업을 진행시키기 위하여 게임을 활용하는 것이
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  • 등록일 2010.04.15
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평가 Ⅵ. 과학과학습(교육, 수업)의 수업모형 1. 순환 학습 모형 1) 탐색 단계 2) 개념 도입 단계 3) 개념 적용 단계 2. 발견 학습 모형 1) 발견 학습 모형의 특징 2) 발견학습의 단계 Ⅶ. 과학과학습(교육, 수업)의 지도방법 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.07
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협동학습 선호도와 자기 주도적 학습태도가 OECD 소속 국가 중 최하위로 나타났다. 이러한 현상을 해소할 수 있는 대안으로서 활동주의적 관점에 근간을 둔 게임을 활용한 수학학습을 생각할 수 있다. Ⅶ. 결론 우리나라 아동들은 과연 얼마나
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  • 등록일 2010.04.15
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