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학습개념: 도형의 구성, 구성요소, 넓이 암산 3. 대상: 고학년, 학습개념: 등적변형, 확대도, 닮음비, 비례 Ⅵ. 수학과 교구활용학습(교구활용수업)의 그래픽계산기 활용방법 1. 계산기는 학습의 도구로서만 사용하고 결과에 대한 원리를 분
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  • 등록일 2010.10.13
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협동하는 수준에 따라 또다른 사례를 문제로 설정하여 심화된 탐구가 이루어질 수 있도록 한다. 1. 집단탐구수업모형이란? 2. 이론적 배경 3. 특성 4. 집단탐구 수업 모형의 장단점 5. 집단탐구 수업 모형 적용상의 유의점 6. 집단탐구수
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  • 등록일 2019.03.12
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학습 지도상의 유의점 3) 심화과정 8. 근사값과 오차 9. 근사값의 덧셈과 뺄셈 1) 용어와 기호 2) 학습 지도상의 유의점 3) 심화과정 Ⅳ. 수학과(수학교육) 측정영역학습지도의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅴ. 수
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  • 등록일 2010.09.07
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코치역할 - 과제에 대한 피드백 제공자 역할 1. 상보적 교수법 2. 앵커드 수업모형 3. 인지적 도제이론 4. 목표기반시나리오 5. 원격교육 6. 교수목표와 수행목표 7. 가네의 학습과정영역 8. 발견학습 9. 상황학습이론 10. 문제중심학습
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학습의 효과 2. storytelling의 지도 방법 Ⅴ. 교사의 역할 Ⅵ. Storytelling의 수업 절차 1. Storytelling 준비 2. Storytelling을 듣는 동안의 활동 3. Storytelling을 듣고 난 후의 활동 Ⅶ. Storytelling 수업모형 1. Storytelling 수업모형 1 (절차와 평가 수업
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학습 이론의 개념  2. 구성주의의 특징  3. 구성주의와 객관주의의 인식론적 비교  4. 구성주의의 교수-학습원칙  5. 구성주의적 학습환경의 활용사례  6, 교수방법 2. 인간발달의 대비되는 두 관점인 기계론적 모형과 유기체적 모
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5. 흥겨운 장단놀이 Ⅶ. 한국전통음악교육(국악지도)의 교수학습모형 1. 가창 교수학습모형 2. 기악 교수학습모형 3. 창작 교수학습모형 4. 감상 교수학습모형 Ⅷ. 향후 전통음악교육(전통음악지도)의 적용 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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소양의 중요성 Ⅳ. 과학적 소양의 주제 1. 과학 지식 2. 과학적 탐구 3. 과학적 사고 4. 과학의 사회성 Ⅴ. 과학적 소양과 과학적 소양인 Ⅵ. 과학적 소양과 STS(과학기술사회교육)수업모형 Ⅶ. 과학적 소양 관련 제언 참고문헌
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학습 문제와 관련된 결론은 내린다. 내려진 결론을 새로운 문제 상황에 적용해서 설명하고 응용하는 단계이다. 이를 통하여 새로운 문제를 발견할 수 도 있다. 참고문헌 ▷ 강호구(1994), 초등학교 자연과에서 가설검증모형을 통한 탐구수업의
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  • 등록일 2011.05.04
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7. 예시 Ⅳ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 설정과 도입방법 1. 상황 2. 역할 3. 유용한 표현 4. Role-Play 설정방법 5. Role-Play 도입방법 Ⅴ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 모형 Ⅵ. 역할놀이(롤플레이, 역할극) 관련 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2010.07.26
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