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협동적 계획 (3) 집단토의 (4) 독서 (5) 극화활동 (6) 견학 및 자료인사의 활용 (7) 시청각 자료 3. 유아교육기관 방문 후 관련 자료수집과 느낀점 1) 교육활동 계획안과 운영 (1) 수업계획과 준비의 필요성 (2) 수업 참
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적 교수?방법의 강조 1) 내용 영역 간의 통합 2) 내용과 경험의 통합 3) 내용과 방법의 통합 3. 고차적 사고력과 탐구 기능의 신장 4. 학습자 중심의 수업 운영 5. 수준별 교육 과정 정신의 반영 6. 개별화 학습과 협동 학습의 조화 7. 다양한
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팀이 승리 ※ 네 개의 원에서 동시에 시작하고 윷도 함께 던진다. ※ 상대팀에게 잡힌 사람은 뒤로 한 칸 물러난다. ※ 제자리 멀리뛰기를 하지 않고 반칙하는 팀은 뒤로 한 칸 물러난다. ■정리 T:자신이 생각하기 가장 많이 사용한 근육을 위
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적 교수법 글레이져(R. Glaser)․데사코(De Ceco) 의 수업과정 모형 한국교육개발원(K. E. D. I)의 수업모형 캐롤(J. B. Carroll)의 학교학습모형 블룸(B. S. Bloom)의 완전학습모형 브르너의 발견적 수업이론 오스벨의 유의미 수용학습 가네의 목표
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모형(나딩스) 학습 단계 교수ㆍ학습 활동 ♠학습자료 적용 및 ☞유의점 교사 학생 도덕적인 문제를 상호관계의 측면에서 파악하기 ◆ 도입: 권익 침해에 대한 동영상 감상 ◇ 내 이름은 몽실이 ◆ 학습목표 확인하기 ◇권익에 대한 의미를 확
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게임은 상상력을 촉진할 수 을 것이고 반면에 비협동성, 무감각성, 반사회적 행동 등을 증가시킬 것이라고 예측하였다. 가끔씩 사용하는 사람과 비교하여 "열성적인" 게임 이용자는 별로 유쾌하지 않은 가족관계나 학교생활에서 도피하기 위
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게임 자료, 물모래 놀잇감(물레방아, 펌프) 참고문헌 ◇ 교육부, 학교 독서교육 어떻게 할 것인가?, 독서교육 연수자료, 2000 ◇ 교육인적자원정책위원회, OECD 교육정책 분석-성인학습 정책을 중심으로, 2002 ◇ 계향숙, 역할놀이와 이야기 나누기
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게임은 상상력을 촉진할 수 을 것이고 반면에 비협동성, 무감각성, 반사회적 행동 등을 증가시킬 것이라고 예측하였다. 가끔씩 사용하는 사람과 비교하여 "열성적인" 게임 이용자는 별로 유쾌하지 않은 가족관계나 학교생활에서 도피하기 위
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모형 2. 학습내용 Ⅶ. 체육과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 실내체육놀이 1. 동물 빙고(조별 게임) 2. 추측 게임 3. 마피아 게임 4. 신문을 이용한 놀이 1) 20점 2) 50점 3) 100점 5. 다수결 게임 6. 기억력 합하기 7. 수박 박수 1) 1단계 2) 2
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적 측면에서 근로자 의사결정참가의 제도화로 볼 수 있는 한편, 새로운 조직모형에 있어서는 노사간 협의나 교섭의 이슈도 분배적 이슈만이 아니라 통합적 이슈가 부각되는 특징도 지니고 있다. 분배적 이슈가 노사간 영합(zero-sum)게임에 해
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