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적극적으로 구성해 나갈 수 있는 능동적인 존재로 간주하고 있다. 협동학습은 학생 팀성취 보상법(STAD: Student Teams Achievement Divisions), 팀보조 개별학습(TAI: Team Assisted Individualization), 토너먼트 게임 학습(TGT: TeamS Games Tournament), 자율적 협동학습(Co
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모형도 ① 수업 목표 제시 - 교사가 교재를 제시한다. ② 팀내 개별학습 - 학생들이 팀을 이루어 주어진 교재를 학습지를 통해 학습한다. 소집단은 학업성적, 성별, 성격 등에서 최대한 이질적인 4∼6명으로 구성한다. ③ 팀내 협동학습 - 팀
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  • 등록일 2006.10.25
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중점, 주제를 명확히 인식하도록 함 17. 코너학습 18. 창의법 계발 학습 19. 시뮬레이션과 게임 - 역할에 감정 이입 교육공학 시험 대비 자료Ⅰ 1. 교육공학 발전에 영향을 준 심리적·철학적 사조 교육공학 시험 대비 자료Ⅱ 1. 교수법
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Teams Achievement Division) (3) 팀경쟁 학습(TGT) (4) 팀보조 개별학습(TAI) (5) pro-con 논쟁 수업 모형 협동학습과 소집단학습의 차이 협동학습과 소집단 학습의 차이점 협동학습 전통적 소집단학습 긍정적 상호의존성 개별 책무성 과제의 세분화 및 광범
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적인 지식 전달을 경시한다. ⓔ 시간과 비용이 많이 든다. ⓕ 정의적인 면을 무시한다. ⓖ 지나치게 자발성을 강조한다. 1.강의법 2.문답법 3.토의법 4.문제해결학습 5.구안학습법 6.탐구학습법 7.협동교수법 8.발견학습법
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게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 개념 Ⅲ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 특징 Ⅳ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)의 필요성 Ⅴ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)와 TGT학습모형 Ⅵ. 게임놀이학습(게임놀이모형, 교육)
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적자원부, 대한교과서, 2002. 1. 이해중심 게임수업 모형 1. Bunker와 Thorpe 의 이해중심 모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내
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 농구의 변형게임인 넷볼을 실시하여 보다 많은 골이  나오게 함으로써 학생으로 하여금 흥미유발과 자신감 및 협동심을 발휘하도록 할 수 있는 게임.      ≪ 사 진 ≫ 도입 (6분) 전개 (34분) 정리 (5분)
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팀원들과 협동하며 적극적으로 참여하는 태도를 가지는가? 학습 중 체크리스트 자기평가 10. 본시 교수ㆍ학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 1. 티볼 게임을 해 봅시다. 교과서 82쪽 학습형태 전체학습, 모둠학습, 개별학습 수업모형 이해중심게
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모형)협동학습의 실제 1. 수업목표를 상세화 하기 2. 소집단의 크기 결정 3. 학생의 소집단 배치 4. 교실의 구성 5. 상호의존성을 높일 수 있는 수업계획 6. 상호의존성을 보증하는 역할분담 7. 과제에 대한 설명 8. 긍정적 목표상호의존성의
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