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전문지식 266건

팀으로 협동하여 일할 수 있도록 한다. ③ 교사와 유아비율에 있어 한 교사 당 10명을 초과하지 않도록 하며 집단의 크기도 20명 을 넘지 않도록 한다. ④ 유아를 교육하는 데 있어 부모도 동료로서 교사와 함께 협력하고 참여하도록 함으로써
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  • 등록일 2012.11.07
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협동 학습의 연구(1,2,3) 이영택(2001), 국어교육학의 맥, 서울 : 형설 한국교총 원격교육연수원(2003), 즐거운 수업을 위한 ICT 활용 교육 한국교육학술정보원, ICT 활용 교수·학습 과정안 한국교육학술정보원(2000), ICT 활용 교수-학습 지도안 자료집
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  • 등록일 2010.04.14
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게임이나 역할놀이 같은 의사 소통 활동시의 참여 의욕, 태도, 의사 소통 능력 등을 관찰하여 서술식으로 기록한다 4) 음성 언어 중심으로 지도를 하고, 음성 언어 사용 능력의 관찰, 과업 수행 등을 방법으로 평가한다 5) 심화?보충 집단으로
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  • 등록일 2010.10.06
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게임 2. 경우에 따른 실제 지도 1) 보행질서를 지키지 않을 경우 2) 큰소리로 떠든 경우 3) 차례를 지키지 않는 어린이 4) 예절이 바르지 않는 어린이 5) 책임감이 없는 어린이 6) 싸운 어린이 Ⅵ. 열린교육의 모형 Ⅶ. 열린교육의 학습방
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협동학습모형 최적학습 조건모형 학습집단조직 일제 학습, 수준별 팀 조직 문제해결 학습모형 활 동 내 용 축구게임 학습단계 교수-학습 개선 시간 자료 및 유의점 학생 - 학습 활동 교사 - 교수 활동 도입 목표확인 변형게임 절차 및 규칙 확
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게임 도중 휴지가 중간에 끊어진다면 실패이다. ※ 다시 감은 휴지는 최종 우승한 팀원들에게 우승상품과 함께 주어진다. (각자 두 개씩) ※ 휴지로 자신이 속한 팀을 감싸는 행위로써 소속감을 느낄 수 있게 하며, 협동심을 기를 수 있다. 4)
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게임(30점) - 1~5위 팀이 토너먼트 게임을 한다. 등급 A B C D E 기 록 (초) 1위 팀 2위 팀 3위 팀 4위 팀 5위 팀 점 수 30 27 24 21 18 3. 수행과정평가 - 10점 가. 평가 항목 1) 수업 준비(복장 및 신발) 2) 수업 시간 준수 3) 수업 참여도 4) 기구 정리 5) 기타(수
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협동하여 놀이에 잘 참여하였나요? ☆☆☆☆☆ Ⅰ. 수업에 임하며 1 Ⅱ. 실태분석 1. 학급실태 분석 및 지도대책 2-4 2. 실태분석을 통한 시사점 Ⅲ. 교재 연구 1. 수업 모형 및 학습 방법의 탐색. Ⅳ. 수업의 실제 1. 단원
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] [시작 단계] [전개 단계] [마무리 단계] 2) 소집단 학습 3) 팀 티칭 협동 교수 4) 자기 주도적 학습 (1) 수업의 개별화 (2) 자기 주도적 학습 수업 모형 6. 컴퓨터 교육 평가의 방법과 원리 1) 교사의 관찰 기록 2) 자기 평가 3) 상담 활동
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모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 3. 교
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