• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 359건

유의점 1) 발문과 피드백 2) 교수?학습 분위기 3) 학습자 관리 4) 교수·학습 매체 5) 안전사고 예방 8. 교수·학습의 자율적 운영 1) 교수?학습 내용의 선택 2) 학습 지도방법 3) 수업시간의 운영 4) 평가 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅶ. 초등학교 사회과의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 교육의 목표 2. 교육의 특성 3. 교
  • 페이지 27페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2010.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형 4. 귀인이론 5. 학습동기를 증진시키는 방법 6. 동기 유발 방법 Ⅱ. 실제 수업에서의 학습동기화 1. 학교현장에서 이루어지는 수업과정 2. 색깔 있는 수학 수업 3. 개성만점 강사 -www.educlub.co.kr 4. 여러 프로그램 Ⅲ. 동기유발을 통
  • 페이지 34페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자율적 운영 1) 교수?학습 내용의 선택 2) 학습 지도 방법 3) 수업 시간 운영 4) 평가 5) 혼성 학급의 운영 Ⅶ. 초등학교 체육과(체육교육)의 운영시 유의점 1. 실험?운영상의 유의점 2. 교과용 도서별 검토 관점 및 요령 1) 교과서 검토관점
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
팀의 의도나 목적 등과 자기 포지션과의 관계를 알 필요가 있다. 이처럼, 비록 규칙과 역할들이 젊은 선수들에게 모호하고 불분명하며 불완전하다 할지라도 야구 경기는 그들에게 그 규칙과 역할들이 어떻게 조직되고 상호 작용하는지를 가
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.01.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자율적으로 정하도록 한다. (4) 학습 주제가 설정되면 소집단별로 연구자를 선임하여 협조하고 전체 집단 발표를 하기 전에 소집단에서 선수 학습을 수행한다. (5) 소집단의 구성을 4인 1조로 구성하였을 경우 학습 주제는 최소한 4개를 선정하
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3. 직무만족을 이끌어내려고 하는 기업들의 노력에 대한 사례 1) 볼보의 사례 - 직무만족에 대한 평가 2) 삼성전자의 타임머신 팀 사례 - 직무만족에 대한 평가 3) IBM 크레디트 사 사례 - 직무만족에 대한 평가 Ⅲ. 결론 참고문헌
  • 페이지 15페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2013.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형 5) 거버넌스의 한계 2. 뉴거버넌스………………………………………………………………… 5 1)등장배경 2)특징 3)주요모형 4) 뉴거버넌스의 한계와 전망 3. 거버넌스와 뉴거버넌스 비교……………………………………………8 공
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
통일교육 자료 센터의 특화 및 네트워크화 6. 통일교육 컨설팅제 운영 및 통일교육 프로그램 질 관리 7. 상설적인 통일교육 협동 학교 계획(ASP) 운영 8. 대학수학능력시험(약칭 대수능) 및 각종 모의고사에서의 출제 Ⅸ. 결론 참고문헌
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.09.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 6. 미디어는 사회와 문화의 반영 Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점 1. 비인간화 2. 사이버섹스 3. 공동체 의식 상실 4. 습관의 변화 Ⅳ. 사이버 문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안 1. 가정에서의 사이버 윤리교육 1)
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2012.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top