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학습, 직소우)협동학습의 과제분담 Ⅵ. JIGSAW(과제분담학습, 직소우)협동학습의 단계 1. 문제파악 단계 2. 해결 방법 구상 및 발표 3. 과제 분담 4. 과제 조사 5. 정리 Ⅶ. JIGSAW(과제분담학습, 직소우)협동학습의 사례 Ⅷ. JIGSAW(과제분담
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학습과정안자료집, 서울 : 정문출판 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 정의 Ⅲ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 목표 Ⅳ. 정보통신기술활용교육(ICT)의 필요성 1. 학습의 자율성 및 유연한 학습활동 제공 2. 자기주도적 학습 환
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학습모형 1. 종합적인 절충식 교수법(Synthetic Eclectic Method) 1) 즐거움 2) 상호작용 3) 의미 4) 발견 5) 성공 2. 교수 전략(Teaching Strategies) 1) 전신 반응 교수법(Total Physical Respomse) 2) 자연교수법(Natural method) 3) 침묵식 교수법(Silent Way Method) 4)
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정의 Ⅲ. 기억의 요소 1. 기억의 구조 2. 기억의 과정 1) 부호화(또는 약호화, encoding) 2) 정교화(elaboration) 처리 3) 조직화(organization) 4) 심상(imagery)의 사용 3. 인출 과정 Ⅳ. 기억과 연상망이론 Ⅴ. 기억과 학습방법 1. 정보를 의미 있게
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특성 Ⅲ. 반응중심 문학교육에서 토의학습의 환경 설정 1. 반응중심 문학교육의 목표와 방향 2. 반응중심 문학교육에서 토의학습의 의의 3. 반응중심 문학 토의학습의 환경 설계 Ⅳ. 반응중심 문학 토의학습 모형 설계 1. 기
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학습자를 확보한다 2) 경쟁력 있고 특성 있는 교육과정을 소수를 위해 소규모로 운영한다 3) 경제적 능력이 있는 학습자를 대상으로 한다 2. 명분과 실리가 분명한 전문기관과 공식적?비공식적 협력체제를 구축한다 3. 소규모로 시작하되 단
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수업의 이해. 한국교육연구. Ⅰ. 서론  1. ICT의 개념 및 구조   ⑴ ICT의 주요 개념   ⑵ 교육적 관점의 ICT  2. 주제 선정의 이유 Ⅱ. 본론  1. 초등학교에서의 ICT 활용교육   ⑴ ICT 활용교육의 정의   ⑵ ICT 활용교육의
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학습과 교육평가 교육과정 이론과 실제, 진영은, 학지사 교육과정의 이해와 개발, 홍우조, 문음사 최신교육과정 및 평가, 김인식. 교육과학사 교육과정 및 교육평가, 김정권, 재동 문화사 1. 목표달성모형 1) Tyler의 모형 2) Proves의 모형 3)
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학습)의 사례 Ⅳ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 역할놀이 1. 일상적인 지도 단계 2. 교과서의 역할놀이 지도단계 3. 역할놀이 수업의 절차 Ⅴ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교수학습모형과 적용 1. 연간 지도 계획 수립
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특성 Ⅳ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 기본요소 1. 상황 2. 역할 Ⅴ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 단계 Ⅵ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 훈련 Ⅶ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 적용 내용 1. 적용교과 및 학년 2. 학습에 필요한
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