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게임모형이지만, 앞에서 말했듯이 평소보다 학생들의 활동량을 늘리는 것과 운동기능이 다소 떨어지는 학생이라도 소외되지 않는 것에 초점을 두었기 때문에 성취목표는 드러나도, 드러나지 않아도 좋다. 발문 : 오늘게임 재밌었나요? 많이
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  • 등록일 2011.01.04
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미 아동들이 학습하여 이해된 지식을 유지하고 강화시키는 데에 매우 효과적이다 2) 개별 지도형[Tutorials] 개념 및 원리의 이해와 같은 데에서 이미 배우지 않은 내용을 컴퓨터와 아동이 1 대 1로 상호작용하도록 하는 아동의 독자적인 자율
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  • 등록일 2011.04.18
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학습동기 설계이론 7. ASSURE 모형 8. 컴퓨터 관련 매체 Ⅰ. ICT 활용 교육의 개념 2. ICT교육 3. ICT 활용 교육의 필요성 4. ICT 활용 수업의 유형 Ⅱ. 멀티미디어 활용 1. 컴퓨터 보조 수업의 특징 2. 컴퓨터 보조 수업의 유형 3. 효과적인 코
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  • 등록일 2008.11.28
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개념 1. 사회복지행정의 개념 2. 사회복지행정의 필요성 II. 사회복지행정의 관리모형 1. 고전적 모형 2. 인간관계모형 3. 구조주의모형 III. 사회복지행정의 과정 IV. 사회복지행정가의 역할 1. 혁신자의 역할 2. 환경중개자의 역
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우선되어야 할 것이다. 참고문헌 논문 [갈등의 개념과 이론모형/갈등의 기능과 단계] 신두범 논문 [갈등 발생 원인과 해결방안] 이재경 사회심리학의 이해, 한규석 저, 2002(개정), 학지사 조직갈등관리론, 이재규 저, 1998, 박영사 조직이론, 양창
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  • 등록일 2008.10.09
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개념 Ⅲ. 개별화교육계획(IEP, 개별화교육프로그램)의 목표 Ⅳ. 개별화교육계획(IEP, 개별화교육프로그램)의 법적근거 Ⅴ. 개별화교육계획(IEP, 개별화교육프로그램)의 수립 1. 개별화교육운영위원회의 구성 2. 현재의 성취수준 평가 3.
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이해. 서울: 학지사 - 남정걸(2003). 평생교육경영학. 서울: 교육과학사 * 자기주도적 학습 Ⅰ. 자기주도적 학습의 개념 Ⅱ. 자기주도적 학습의 목적 Ⅲ. 자기주도적 학습에 대한 비판적 이해 Ⅳ. 자기주도성의 증진 * 참고문헌
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구성주의 학습 환경(Constructivist Learning Environments) 설계모형 (가) 문제를 중심으로 한 프로젝트 협동학습 (나) 정보접근 (다) 컴퓨터와 인터넷 (다) 의사소통 구성주의 학습 환경의 실제 적용-사회과 학습의 예 결 론 참고 문헌
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  • 등록일 2004.11.20
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개념 수업자료(교육자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 1) 실물조작자료(주자료) 2) 실물조작자료(보조자료) 3) 활동자료(주자료) 4. 자료의 효과 1) 학생 활용면 2) 교사 활용면 5. 일반화 방안 Ⅴ. 수학과 멀티미디어
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  • 등록일 2011.04.06
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게임 자료, 물모래 놀잇감(물레방아, 펌프) 참고문헌 ◇ 교육부, 학교 독서교육 어떻게 할 것인가?, 독서교육 연수자료, 2000 ◇ 교육인적자원정책위원회, OECD 교육정책 분석-성인학습 정책을 중심으로, 2002 ◇ 계향숙, 역할놀이와 이야기 나누기
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  • 등록일 2011.05.03
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