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프로그램을 하면서 느꼈던 바를 생각한다. ▷활동지 작성 요령 -첫 시간에 성에 대한 나의 생각은 어떠했었나?(첫 시간의 활동지 활용) -이 프로그램에 참여하면서 새롭게 알게 된 사실은? -내가 변화되었거나 변화되고 싶은 점은? -집단에게
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  • 등록일 2015.11.22
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복지 프로그램 기금’의 기금의 형태로 재원을 굴려가며 관리한다. 이때 끌어들이는 재원은 국세 60% 대 민간재원 40%의 비율로 놓는다. 앞으로 있을 고용 복지 수요 폭등에 대해 관련 사업(ex : 고용 관련 정보이용 사업)의 우선권을 주기로 계
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  • 등록일 2015.06.13
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1. 프로그램명 및 서비스 대상, 필요성 * 프로그램명 : 뛰고 놀자! (Play Play Run!) (1) 서비스 대상 스마트폰 중독자, 컴퓨터 중독증상을 보이는 초등학교 저학년 아동 11세~13세 초등학생 (2) 서비스 필요성 2011년 10~11월에 여성가족부
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  • 등록일 2015.02.17
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 1. 사업개요 2. 프로그램의 필요성 3. 예산 세분화 4. 프로그램 구성 5. 위치정보
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  • 등록일 2015.11.07
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본론에서는 프로그램개발에 있어서 욕구조사의 목적과 필요성에 대해서 논해 보았다. 욕구조사를 통해 파악하고자 하는 내용은 욕구식별과 욕구추산 두 가지가 있다. Kahn (1969)은 욕구란 주어진 한 시점에서 개인이나 집단이 역할을 제대로
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  • 등록일 2015.05.29
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점에서 프로그램의 수준별 교육이 매우 우수한편이라고 여겨진다. 또한 한글학교 프로그램의 전반적 내용은 초등학교 국어교육 과정을 중심으로 계획되어져 있기 때문에, 내용 자체의 교육적 효율성은 매우 탁월한 듯 보였다. 그러나 한글교
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  • 등록일 2016.05.11
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1. 프로그램의 개념 프로그램의 정의 Baker (1995) “해야 할 일에 관한 계획과 지침” Rapp & Poertner (1992) “하나의 목적달성을 위한 여러 활동의 집합체” Patti (1983) “조직의 설립이념 또는 사명을 충족시키기 위한 서비스 기술이 클
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사회복지 프로그램 개발의 접근방법과 의사결정모형 프로그램 개발의 접근방법과 의사결정모델 체계적 욕구조사 → 표적집단 선정 → 적합한 개입방법 모색 <<표>> Related Documentation 합리모형(rational model) 기본개념: 체계적
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  • 등록일 2014.04.18
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재미있었다는 말씀을 하시고 계산하는 문제들이 많아 어려웠다고 하셨다. 신00씨 같은 경우 문제를 잘 풀지 못해 속상했을텐데 어렵다는 말씀없이 즐거웠다는 말을 반복했었다. 4. 평가 1) 목표 달성 및 프로그램 평가 돈놀이 게임을 통해 이
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  • 등록일 2014.05.15
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프로그램의 하루 일과는 세 번의 교과목 학습을 위한 시간과 세 번의 대집단 활동을 위한 시간으로 구성되어 있다. 이러한 각 활동에 필요한 시간은 주로 15~20분 정도가 기본이지만 유아의 흥미나 요구에 따라 약간의 융통성은 있다. 각 교
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  • 등록일 2014.06.07
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