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있을 것이다. 때문에 그러한 장면의 캐릭터의 얼굴이 마치 사람과 같이 움직이도록 재현하므로써 그 사실감을 살리기 위한 과정이다. ① 몰핑
② 매트 페인팅
③ 미니어쳐
④ 특수 분장
⑤ 애니매트로닉스
⑥ 크로마키
⑦ 모션캡쳐
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러나 이는 디졸브시에 여러 가지 비현실적인 결과를 나타냈고 많은 비용과 시간을 요구했다. 그러나 CG기술의 발달로 이런 여러 가지 문제점들이 모두 해결되게 되었는데, 이 기술이 바로 Warphing (워핑), Morphing (몰핑), Metamorphosis (메타몰포시스
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몰핑
속성
모델의 표면 특성:색상, 질감, 투명
카메라:초점거리, 심도
광원:색상, 강도, 원추각, 소멸값 1 애니메이션 파일 포맷
2 준비하기
3 기본 애니메이션 기법
4 키프레임 보간법의 원리
5 선형보간법
6 곡선보간법
7 매
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몰핑(음직이면서 몰핑이 되는 기법)은 단 한 장면도 없었다. 너무 낮은 해상도로 컴퓨터 그래픽스 작업을 하고 출력한 나머지, 컴퓨터 그래픽스가 삽입된 부분은 너무 흐릿해지는 문제점이 있었다. 게다가 합성이 제대로 되지 않아서 매트 라
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가지게 됨을 상징.
5. 오라클: 예언자. 컴퓨터: DB 서버.
6. 오라클의 쿠키: 먹는 과자. 컴퓨터: 정보 덩어리
7. 모피어스: 형태.꿈. 진통제로서 역할. 컴퓨터: 객체를 변화시키는 몰핑 프로그램.
8. 센티넬: 파수꾼. 컴퓨터: 정보블록의 시작과 끝
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