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무협물의 이중성과 더블 프로젝트
이상으로 무협만화와 무협소설의 등장은 대중적 오락장으로 산업화가 가속화되던 시대에 서민과 대중을 위로하던 대표적인 위안의 예술이다. 그러므로 무협만화와 무협물 일반은 근대화와 근대성에 대한
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무협물의 역사 개괄
- 번역 무협 시대
1960년대 초부터 중국의 무협물을 번역하여 발표했던 시대로, 특히 와룡생의 작품이 많은 인기를 얻었다. 대부분 김광주가 번역한 작품들로부터 한국 무협물의 역사가 출발한다고 본다. 이 시기에 주로 번
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무협물에서 볼 수 있는 “할복하는 일본인”의 성급함은 이제 정말 싫어졌다. 겉보기는 졌지만 결국 이기고, 오늘은 불리하지만 내일은 유리한, 게다가 그것이 아주 깨끗하고 자연스럽게 이루어지는, 그런 사람이 되고 싶은 것이었다.
그런
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무협물
활극
항일정신
지평선(61)
대지의 성좌(63)
쏘만국경(64)
설로혈로(71)
빌리쟝(74)
황비(74)
태양의분노(75)
무명객(77) 외
사나이 훈장(73)
흑백대권(74)
원한의 여권(75) 외
삼국대협(72)
흑권(73) 혈권(73)
흑연비수(73)
생사루(74)
용호대련(74)
쾌걸
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무협물을 선호하고, 쉽고 단순한 캐쥬얼 게임들을 좋아한다. 그러나 중국 게임 소비자들은 수많은 불법 복제를 통하여 이미 선진국의 게임을 즐기오 있다. 온라은 게임 인구 보다 많은 인구가 카운터 스트라이크 같은 PC 게임과 소니의 플레이
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