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대학교
○ 이화범(2002), 전자상거래 닷컴기업의 비즈니스 모델에 대한 사례연구, 고려대학교
○ 이재인(2000), 무선 인터넷 비즈니스 모델 연구, 건국대학교
○ 오정석 외 3명(2011), 모바일 인터넷 비즈니스에서 수익분배 현황과 관련 이슈, SK그
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대학교 경영대학원 석사학위논문
김봉한(2012)「상품 정보 열람을 위한 QR 코드 기반의 모바일 웹 플랫폼」디지털정책연구
김은영,윤남희(2014)「QR코드 가상점포 사용의도의 이중경로모델」한국의류학회지
박성권(2011)「급성장하는 QR코드
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않았음을 보여준다. 1. 들어가며
2. 일본 게임산업의 현황과 문제점
가. 현황
나. 문제점 : 일본게임 소프트웨어의 위기와 향후 과제
3. 역사로 살펴본 일본의 게임 소프트웨어
4. 인물로 살펴본 일본의 게임소프트웨어
5. 맺음말
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모바일 컨텐츠 비즈니스 경쟁전략, 숙명여자대학교, 2004
김주안, 컨텐츠 비즈니스 성공을 위한 e-Biz통합전략에 관한 연구, 한국인터넷전자상거래학회, 2002
박정배, 컨텐츠 비즈니스 유형 변화에 관한 연구, 아주대학교, 2008
박종오, 무한한 가
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문제점과 대책」고려대학교 정보경영공학전문대학원 석사학위논문
박수황,장경배(2016)「개인정보 유출 사례 분석 및 시사점」보안공학연구논문지
박정섭,이응재,양효진,박세형,김수빈(2016)「개인정보 보호 제도의 중장기 발전 방향」한국
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모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 현위치
1) 시장규모
2) 산업활동
2. 성과
1) 시장 역동성 증가
2) 세계시장내 위상
3) 부문별 성과
Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방
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국내 정책 동향
3.2.5. 임베디드 소프트웨어 기술 동향
3.3. 임베디드 소프트웨어의 산업적 가
3.4. 국내 산업의 문제점 분석 및 해결방안
3.5. 임베디드 소프트웨어 플랫폼기술 개발계획
4. 결 론
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대학교 출판문화원 목차
1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이
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문제, 어떻게 해결할 것인가?』, 국회의원 김영주 정책토론회, 2005.
이종윤, 『경제양극화가 성장잠재력에 미치는 영향』,목포대학교 경영행정대학원 경제학 석사 학위 논문, 2006
정경희, 『국제비교를 통해 살펴본 한국노인의 소득 및 빈곤실
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문제 해결
사이언스타임즈
뉴턴코리아
서울대 공과대학 홈페이지 I. 서론
II. 본론
1. 마미크로프로세서의 기능
2. 마이크로프로세서의 발전 과정 : 인텔을 중심으로
(1) 4비트에서 8비트까지
(2) 16비트에서 32비트로
(3) 펜티엄 II의
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