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회 구축을 위한 문화예술교육활성화(문화)
17. 산업의 이러닝활용 지원사업(산자)
18. 산학협력 우수실업고 지원사업(산자)
19. 이러닝 전문인력 양성(산자)
20. 주니어 공학기술 교실(산자)
21. IT인력의 단계별 계속교육 시스템 구축(정통)
22. 해
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사업명
2. 사업 내용 및 추진전략
3. 예산 편성
4. 문제의식(사업 필요성)
5. 목표 및 평가
6. 사업종료 후 지향점
참고문헌
프로포절,사회복지프로그램,아동,다문화,노인,장애인,프로그램,사회복지 프로그램, 사회복지프로그램개발과
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대한 투자 평가
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안
1. 인재양성
2. 연구 지원
3. 네트워크 구축
4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 전망
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 시사점
Ⅷ. 결론
참고문헌
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예술사업부, 문화예술교육과 창의력 교육 콘텐츠와 프로그램을 제작 공급하는 교육사업부, 공공 공간 리노베이션, 사회서비스 디자인과 커뮤니티 디자인을 하는 디자인사업부, 악기/조형물 개발 제작과 각종 문화예술 콘텐츠 기술 포맷을 개
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문화, 예술, 교육, 도심 재개발 등 공적 이익을 명분으로 재원 확보
지자체 뿐 아니라 EU 등 국내적, 국제적 재원의 효과적 지원
추진체계
전략, 부동산, 국제 분야 등 지역에서 전문성이 취약한
분야에서는 과감하게 프로젝트의 콘소시엄 내
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