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문화산업전반에 대한 인프라의 구축 및 확장은 국가 간 문화 및 산업 경계를 더욱 약화시켜, 마침내 세계를 하나의 시장으로 통합시켜 가고 있다. 특히 매체 연계 및 다중 산업 연계, 즉 ONE-SOURCE, MULTI-USE라는 문화 컨텐츠의 다중 유통 방식은
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산학 연계의 방법?내용에 대해 협의하고 실천하는 것이 필요하다.
구체적 대안으로 문화산업분야의 산학 협의 기구를 사용자, 근로자, 교육기관 공동의 참여하에 설치, 운영(영국, 캐나다 등의 업종별 인력양성 기구 사례) 한다.
초기의 경우
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산업의 문제점
(1) 차별화된 유통 채널의 확보 미흡
(2) 업체의 영세성
(3) 전문인력의 부족
(4) 업체 지향형 지원체제의 일관성 부족
5. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원
(1) e-Marketplace 구축
(2) Cyber exhibition & Experience
(3) 해외 정보
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산업 결산, 영화진흥위원회
◇ 상공회의소(1999), 21세기를 위한 유통산업 발전 전략과 정책과제
◇ 심상민(2001), 미디어는 콘텐츠다, 김영사
◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤
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도출
1. 분야별 진출 현황
2. 한류를 이용한 활용 현황
3. 한류와 관광
4. 발전 필요성 도출
VI. 관광 적 개념에서 바라본 한류의 활성화 방안
1. 기존 컨텐츠 보완, 확충 방향
2. 한류와 관광산업의 연계 방안
VII. 결론
VIII. 참고문헌
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