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전문지식 4,036건

유적지 및 기념물로서의 접근방법에서 탈피하는 것이다. 이것을 실현하기 위해서는 먼저 우리가 가지고 있는 유적, 유물 등 역사적인 문화유산들이 우리의 모든 고유성을 대표한다는 생각을 버려야 한다. 문화라는 것의 의미를 유물, 유산에
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  • 등록일 2005.06.13
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한국의 문화컨텐츠 사업의 전망. 1. 문화컨텐츠  1-1 문화컨텐츠 사업이란? ╋━━━━━━━━━━───────── 문화컨텐츠 사업? 창작에 의해 만들어진 문화, 예술 작품을 기반으로 하는 문화콘텐츠를 기획하고 제
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  • 등록일 2013.02.13
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문화 공간으로서의 본래 취지를 벗어나지 않기 위해서는 일관된 방향이 필요하다고 생각한다. 그러나 안동하회마을이나 인사동과 같이 외국인들이 한국을 한눈에 보고 느낄 수 있는 이러한 공간이 생기기를 바란다. 3. 문화컨텐츠 사업의 가
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  • 등록일 2005.03.02
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컨텐츠 산업 제일의 정책과제이기 때문이다. 문화 컨텐츠 산업을 세계화 수준에서 발전시키려면, 앞에서 본 바와 같이, 외교통상부 해외 조직의 적극적인 참여도 요구된다. 7. 실제작공정에 필요한 DB 구축사업 문화컨텐츠산업 인프라 구축과
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  • 등록일 2007.12.11
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컨텐츠 전략을 중심으로."방송문화연구. 제15권2호. 홍성욱(2003). 파놉티콘- 정보사회 정보감옥. 책세상. 황근,강미은(2003). " 위성DMB사업관련 법 제도 및 정책 환경 분석." 한국문화컨텐츠학회 주최 <위성DMB 도입의 현황과제와 전망 세미나>
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  • 등록일 2004.12.14
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논문 36건

문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없다고 할 수 있다. 또한 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무
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  • 발행일 2004.12.28
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사업의 장기화 등을 병행해 나간다면 가능성이 높다. 그러므로 문화산업발전의 요체는 문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
컨텐츠들을 개발하는데 주력하기 위해 드는 지원금을 위해서는 탄탄한 방송사업부의 유지가 필요할 것이다. Ⅲ. 결론 CJ E&M(Entertainment & Media)가 최근 들어 거의 모든 한국의 문화 콘텐츠들을 주도하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 문화 영
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  • 발행일 2014.06.02
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문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰 제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의 제2절 문화컨텐츠산업의 종류 제3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외
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  • 발행일 2012.06.08
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컨텐츠 사업으로서 의미를 가지며 향후 시장발전가능성도 아직 무궁무진하기 때문에 미래형 게임개발을 위한 적극적인 정부의 지원이 필요한 시기라고 생각한다. 이러한 발전을 위해서는 해외 게임산업 강국의 시장정보 수집과 제공, 그리
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  • 발행일 2009.05.11
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취업자료 59건

사업이 제3의 공간을 제공하는 문화사업임을 잘 알고 문화컨텐츠를 창조하고 전파할 수 있는 사람.즉, 우리가 하는 일이 비록 작은 원두에서 출발했지만 문화라는 진정으로 큰 의미를 지녔음을 알고 그에 대한 열정을 가진 인재 우리의 미래
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  • 등록일 2013.03.20
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
사업이 제3의 공간을 제공하는 문화사업임을 잘 알고 문화컨텐츠를 창조하고 전파할 수 있는 사람.즉, 우리가 하는 일이 비록 작은 원두에서 출발했지만 문화라는 진정으로 큰 의미를 지녔음을 알고 그에 대한 열정을 가진 인재 우리의 미래
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  • 등록일 2019.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
문화 컨텐츠(책,영화,연극 등)를 떠올려보세요. 그 문화 컨텐츠들을 통해 내가 어떤 영향을 받았는지 자신의 실제 경험을 통해 설명해보세요.  A,B : '인생의 롤모델인 사마의의 인내를 통하여 깨닫게 된 삶의 교훈' 3. 자료글을 읽고 세계
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  • 등록일 2014.02.05
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
문화교류에 앞장서고 있는데 이처럼 문화 컨텐츠 제작에도 지원함으로써 한국의 소프트파워를 강화시키고 대외이미지를 향상에 기여하는 일원이 되겠습니다. B. 한국국제교류재단 연봉정보/인재상 신입사원초임 2천6백만원 평균연봉 4천9만
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  • 등록일 2014.06.19
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
컨텐츠 및 플랫폼 사업을 리드하는 곳이라 해도 과언이… 2. 귀하께서 성취한 일 중에서 어려움을 극복하고 목표하던 바를 달성했던 사례가 있다면 기술하여 주십시오.  중학교 때 학교를 같이 다녔던 친구들과 같이 추억을 남기기 위하
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  • 등록일 2013.11.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 2건

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