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문화기획
제3장 우리 사회의 변동과 문화기획
제2부 문화상품과 문화기획
제4장 문화상품에 대한 이해
제5장 디지털 혁명과 문화산업
제6장 문화상품의 국제유통과 문화산업의 세계화, 글로벌 복합 미디어 그룹
제7장 문화 콘텐츠 상품의 기
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문화기획
제3장 우리 사회의 변동과 문화기획
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개념
2. SF장르의 특징
3. SF장르의 역사
4. SF장르의 대표작
Ⅲ. 영화 <스타워즈> 분석
1. 감독소개
2. 등장인물
3. 줄거리
4. 연출기법
5. 스타워즈 속 이야기 구조
6. 영화 속 미국 제일주의 신화
7. 구매자 집단의 재정의
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콘텐츠로 제작한 경우
3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권
5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우
Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점
Ⅷ. DRM(디지털저작권
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문화전략연구소 문화와 경제, www.culturenomics.kr. Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 문화비평과 한류
1. 문화비평이란
2. 한류의 정의와 발생기원
3. 일본에서의 한류의 모습
Ⅲ. <겨울연가>를 통해 보는 일본의 한류
1. <겨울연가>소개
2. 줄거리
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문화역량 강화
3) 학교 내 문화예술교육 관련 인프라 확충
4) 통합예술교육의 활성화
5) 교육기부
4. 우리나라의 청소년문화예술 활동의 보완해야 할 점
1) 교육 프로그램의 콘텐츠 전문화
2) 효과적인 홍보 시스템 구축
3) 프로그램 컨설
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정의
본론
『빅 데이터, 사람을 읽다』 BC카드 빅데이터센터(미래의 창)
빅 데이터 마케팅의 개념 설명
공공기관의 빅 데이터 이용 우수 사례 행정안전부 블로그
빅 데이터의 활용 1. 서론
2. 본론
1) 우리 사회에서 활용되고 있는 빅 데
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산업의 성공 요인에 관한 연구”, 울산대학교 정책대학원, 국내 석사 논문. (1) 교재와 강의에서 설명한 <외식의 정의>에 관하여 개념을 요약하고, 자신의 어린 시절과 현재의 외식생활의 차이점을 사례를 들어 비교하면서 오늘날의 외식
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문화산업의 정확한 정의와 해석이 필수적이다. 제조업에서의 기술개발과 시제품생산은 문화산업에서는 프리프로덕션이다. 이미 시행되고 있는 첨단산업 지원책이 그대로 문화산업에 적용되는 것만으로도 문화기업의 창작의욕과 역량을 획
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