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주소의 전망, 웹진문화관광 2015.
손대현(2004). 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트산업. 김영사.
원융희, 『관광이미지』, 백산출판사, 2003.
공이한(2013), “정보원천이 한국 잠재 관광객의 대만 관광지 이미지와 관광의사에 미치는 영향
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문화
4.문화 콘텐츠 산업
1)문화 중심 시대
2)우리나라 문화 콘텐츠 산업의 현주소
3)문화 콘텐츠 산업의 가능성
4)한류열풍으로 짚어본 우리들의 방향
5.문화 산업의 전략
1)현재 우리나라 영상 산업
2)해외수출 마케팅 전략
6.영
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현주소, 해결방안을 알아보겠다. Ⅰ. 문화산업의 의의와 특성
1. 문화산업의 의의
2. 문화산업의 특성과 역할
Ⅱ. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성
1. 문화콘텐츠의 의미
2. 문화콘텐츠의 중요성
3. 문제점
4. 발전방향
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문화콘텐츠 산업의 영향
○ 세계 문화콘텐츠 산업 동향
○ 세계 주요 선진국들의 대응 전략
● 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현황
○ 문화콘텐츠 산업 분야별 현황
○ 우리나라 문화콘텐츠 산업의 현주소
○ 우리나라 문화콘텐츠 산업의
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문화콘텐츠진흥원, 『캐릭터산업백서』, 2002.
한국문화콘텐츠진흥회, 『통계로 보는 문화 콘텐츠 산업』2003.
한창완, 『저패니메이션과 디즈니메이션의 영상 전략』, 한울 아카데미, 2001.
황의웅, 『미야자키 하야오의 세계』, 도서출판 예솔
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