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.2
73.9
92.0
게임
89.6
96.7
114.8
영화
87.5
81.8
90.9 Ⅰ.콘텐츠와 문화 콘텐츠의 의미
Ⅱ.문화 콘텐츠의 투자․수출현황과 문제점 및 발전 방안
Ⅲ.문화콘텐츠산업계, 4/4분기 경기 회복세 전망
Ⅳ.문화콘텐츠산업 투자조합 활성화 방안
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문화콘텐츠 산업 수출현황과 활성화 방안, 국제무역연구원
◎ 김태기(2010), 한국 수출상품의 가격과 품질변화 분석, 한국경제연구학회
◎ 김용렬(2010), 한·일 수출경쟁력의 변화유형과 기술수준의 관계, 대외경제정책연구원
◎ 산업자원부 무
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콘텐츠 역시 창의력을 계발할 수 있는 학습내용을 담을 수 있어야 할 것이다.
본 고에서는 교육환경 변화에 따른 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 전망을 살펴보았다.
그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에듀테인먼
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산업의 수출활성화를 위한 전략적 방안 연구』, 2013.
한국콘텐츠진흥원, 『국내외 패션유통 구조 및 실태조사』, 2016. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 패션산업의 의의와 수출현황
Ⅲ. 일반적인 해외 진출 전략
Ⅳ. 구체적 사례와 판매전략
Ⅴ. 소결
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문화콘텐츠 산업 수출의 현황과
수출활성화 방안
문화콘텐츠 산업의 정의
영화, 음반, 출판, 영상, 게임 등의 기획·개발·제작·
생산·유통·소비와 이와 관련된 서비스를 행하는 산업
(‘문화산업진흥기본법’ 제 1조 제 1호 정
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